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AstraDOCS

Acompanhar alvo

Posiciona a câmera após física e animação

Família: Câmera · Grupo: Controle · Identificador: astra.camera.follow · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Acompanhar alvo, na família Câmera. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.CameraFollow.

  • Câmera: Adicione Câmera a este objeto
  • Corpo físico: A câmera seguidora não pode receber pose do corpo físico
  • Personagem: A câmera seguidora não pode receber pose do personagem
Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Deslocamento X
offset_x | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | Deslocamento Y
offset_y | número · m | 2 | -10000 … 10000 | | Deslocamento Z
offset_z | número · m | -5 | -10000 … 10000 | | Alvo
target | referência | Escolher objeto | qualquer objeto · fora da subárvore |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Amortecimento
damping_seconds | número · s | 0.2 | 0 … 30 | | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

  1. Crie Acompanhar alvo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.