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AstraDOCS

Personagem

Locomoção com cápsula

Família: Física 3D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics.character · Payload: 4

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Personagem, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Character.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play não permitido
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 4

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Raio m
radius | número · m | 0.45 | 0.01 … 10 | | Meia altura do cilindro m
half_height | número · m | 0.55 | 0.01 … 10 | | Altura dos olhos m
eye_height | número · m | 1.65 | 0.02 … 20 |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Velocidade m/s
speed | número · m/s | 8 | 0.01 … 100 | | Inclinação máxima graus
slope_degrees | número · ° | 45 | 1 … 89 | | Velocidade do salto m/s
jump_speed | número · m/s | 5 | 0 … 100 | | Gravidade
gravity | número · m/s² | 9.81 | 0 … 1000 |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Altura do degrau
step_height | número · m | 0.4 | 0 … 10 | | Aderência ao chão
floor_snap_length | número · m | 0.5 | 0 … 10 | | Impulso ao sair
inherit_platform_horizontal | booleano | falso | verdadeiro | falso |

inherit_platform_horizontal: Conserva X/Z da superfície no ar; desligar remove apenas esse impulso, sem recriar a cápsula.

  1. Crie Personagem pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.