Personagem
Locomoção com cápsula
Família: Física 3D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics.character · Payload: 4
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Personagem, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Character.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”- Corpo físico: Incompatível com corpo físico
- Colisor 3D: O personagem traz a própria cápsula; remova o Colisor 3D
- Motor dinâmico: Escolha Character ou motor de corpo dinâmico
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | não permitido |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 4 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Cápsula
Seção intitulada “Cápsula”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Raio mradius | número · m | 0.45 | 0.01 … 10 |
| Meia altura do cilindro mhalf_height | número · m | 0.55 | 0.01 … 10 |
| Altura dos olhos meye_height | número · m | 1.65 | 0.02 … 20 |
Locomoção
Seção intitulada “Locomoção”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Velocidade m/sspeed | número · m/s | 8 | 0.01 … 100 |
| Inclinação máxima grausslope_degrees | número · ° | 45 | 1 … 89 |
| Velocidade do salto m/sjump_speed | número · m/s | 5 | 0 … 100 |
| Gravidadegravity | número · m/s² | 9.81 | 0 … 1000 |
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Altura do degraustep_height | número · m | 0.4 | 0 … 10 |
| Aderência ao chãofloor_snap_length | número · m | 0.5 | 0 … 10 |
| Impulso ao sairinherit_platform_horizontal | booleano | falso | verdadeiro | falso |
inherit_platform_horizontal: Conserva X/Z da superfície no ar; desligar remove apenas esse impulso, sem recriar a cápsula.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Personagem pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.