Flow: eventos sem código (Conexão de evento)
Ligue um evento de um objeto a uma ação em outro, sem escrever código: porta que abre, efeito que toca, sonda que recaptura.
Validado no aparelho · APK 0.4.0 · Hora do dia, Volume, Malha, Sonda e Entrada rodaram no POCO F7 em Flow em 26/10
A Conexão de evento escuta um evento deste objeto e aciona outro objeto. Crie por + › Gameplay › Conexão de evento, ou adicione o componente a um objeto existente.
| Campo | O que escolher |
|---|---|
| Evento | o que acontece neste objeto |
| Ação | Ativar, Desativar ou Alternar objeto, ou Chamar método |
| Método | quando a Ação é Chamar método: o comando no receptor |
| Receptor | o objeto que reage |
| Outro objeto | filtra quem provocou (por exemplo, só o jogador) |
| Uma vez | desliga a conexão depois do primeiro disparo |
Eventos disponíveis
Seção intitulada “Eventos disponíveis”Hora do dia (hora mudou, nascer do sol, pôr do sol, dia mudou); Entrada (ação executada, ação cancelada, com o filtro Ação); Timer, Tween e Sequência; Sensor 3D (entrou, saiu, dentro) e Colisão 3D (começou, terminou), e os mesmos em 2D; Junta quebrou; Personagem bateu num colisor; Cérebro e Câmera virtual; Animator (estado, evento, grupo, mistura interrompida); Agente de navegação (chegou, caminho falhou, entrou num link); eventos de clipe; Interação (mão alcançou, soltou, objeto levantado, gatilho); Partículas: parou.
Comandos (Chamar método)
Seção intitulada “Comandos (Chamar método)”Áudio (tocar, parar, pausar, retomar), Timer, Tween, Percurso, Sequência, Raio e Varredura (atualizar agora), Câmera virtual (priorizar, encaixar), Snapshot de mixer, Agente (parar, retomar), Personagem: subir/descer, Sonda de reflexo: capturar agora, Partículas: tocar, parar, parar e limpar, pausar, limpar, Volume: definir peso (usa o Valor), Volume: trocar perfil e Volume: usar cópia do perfil (com o Perfil escolhido no próprio cartão) e Malha: trocar material (com o Material escolhido no cartão).
Exemplo: postes que acendem ao anoitecer
Seção intitulada “Exemplo: postes que acendem ao anoitecer”No Sol (com Hora do dia), duas conexões: Hora do dia: pôr do sol → Ativar objeto = o grupo Postes; Hora do dia: nascer do sol → Desativar objeto = Postes. Validado no POCO F7.
Exemplo: fogueira que acende ao chegar perto
Seção intitulada “Exemplo: fogueira que acende ao chegar perto”- Crie o fogo (Partículas) e desligue Tocar ao iniciar se quiser que comece apagado.
- + › Física › Sensor de caixa em volta da fogueira.
- No sensor, Conexão de evento: Evento Sensor 3D: entrou, Ação Chamar método, Método Partículas: tocar, Receptor = o fogo, Outro objeto = o jogador.
- Play: ao entrar na caixa, o fogo acende.
Limites
Seção intitulada “Limites”A Conexão liga um evento a uma ação; regras com estado (contar moedas, vida) pedem um script.