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AstraDOCS

Flow: eventos sem código (Conexão de evento)

Ligue um evento de um objeto a uma ação em outro, sem escrever código: porta que abre, efeito que toca, sonda que recaptura.

Validado no aparelho · APK 0.4.0 · Hora do dia, Volume, Malha, Sonda e Entrada rodaram no POCO F7 em Flow em 26/10

A Conexão de evento escuta um evento deste objeto e aciona outro objeto. Crie por + › Gameplay › Conexão de evento, ou adicione o componente a um objeto existente.

Campo O que escolher
Evento o que acontece neste objeto
Ação Ativar, Desativar ou Alternar objeto, ou Chamar método
Método quando a Ação é Chamar método: o comando no receptor
Receptor o objeto que reage
Outro objeto filtra quem provocou (por exemplo, só o jogador)
Uma vez desliga a conexão depois do primeiro disparo

Hora do dia (hora mudou, nascer do sol, pôr do sol, dia mudou); Entrada (ação executada, ação cancelada, com o filtro Ação); Timer, Tween e Sequência; Sensor 3D (entrou, saiu, dentro) e Colisão 3D (começou, terminou), e os mesmos em 2D; Junta quebrou; Personagem bateu num colisor; Cérebro e Câmera virtual; Animator (estado, evento, grupo, mistura interrompida); Agente de navegação (chegou, caminho falhou, entrou num link); eventos de clipe; Interação (mão alcançou, soltou, objeto levantado, gatilho); Partículas: parou.

Áudio (tocar, parar, pausar, retomar), Timer, Tween, Percurso, Sequência, Raio e Varredura (atualizar agora), Câmera virtual (priorizar, encaixar), Snapshot de mixer, Agente (parar, retomar), Personagem: subir/descer, Sonda de reflexo: capturar agora, Partículas: tocar, parar, parar e limpar, pausar, limpar, Volume: definir peso (usa o Valor), Volume: trocar perfil e Volume: usar cópia do perfil (com o Perfil escolhido no próprio cartão) e Malha: trocar material (com o Material escolhido no cartão).

No Sol (com Hora do dia), duas conexões: Hora do dia: pôr do sol → Ativar objeto = o grupo Postes; Hora do dia: nascer do sol → Desativar objeto = Postes. Validado no POCO F7.

  1. Crie o fogo (Partículas) e desligue Tocar ao iniciar se quiser que comece apagado.
  2. + › Física › Sensor de caixa em volta da fogueira.
  3. No sensor, Conexão de evento: Evento Sensor 3D: entrou, Ação Chamar método, Método Partículas: tocar, Receptor = o fogo, Outro objeto = o jogador.
  4. Play: ao entrar na caixa, o fogo acende.

A Conexão liga um evento a uma ação; regras com estado (contar moedas, vida) pedem um script.