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AstraDOCS

Física 3D

Corpos, colisores, consultas e eventos formam um sistema.

Collider define participação geométrica; PhysicsBody define o corpo e a autoridade da simulação. PhysicsAccess oferece consultas. Um MeshRenderer visível não substitui um collider.

Confira tipo de corpo, massa, camada, máscara e estado ativo. Use impulso ou força conforme o efeito desejado. Para consultar colisões, observe filtros e truncamento de resultados.

Consulte PhysicsAccess e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.