Física 3D
Corpos, colisores, consultas e eventos formam um sistema.
Como o sistema se conecta
Seção intitulada “Como o sistema se conecta”Collider define participação geométrica; PhysicsBody define o corpo e a autoridade da simulação. PhysicsAccess oferece consultas. Um MeshRenderer visível não substitui um collider.
Configuração e cuidados
Seção intitulada “Configuração e cuidados”Confira tipo de corpo, massa, camada, máscara e estado ativo. Use impulso ou força conforme o efeito desejado. Para consultar colisões, observe filtros e truncamento de resultados.
API e composição
Seção intitulada “API e composição”Consulte PhysicsAccess e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.