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AstraDOCS

Quanto custa cada recurso gráfico

Tabela do custo medido no POCO F7 de cada recurso: nuvens, chuva, sondas, profundidade de campo, partículas e lightmap.

Validado no aparelho · APK 0.4.0 · POCO F7 (Adreno 825), 2772×1280, rodadas intercaladas com e sem o recurso

Os custos são do POCO F7 e servem de ordem de grandeza: em outro aparelho os números mudam, a proporção costuma se manter.

Recurso Custo medido Onde
Nuvens (Cloud Layer) +0,7 ms de GPU Vila Astra
Nuvens volumétricas +1,5 ms de GPU Vila Astra
Chuva do Clima +0,8 ms de GPU (3.200 gotas: ~0,06 ms no passe) Vila Astra
Sondas de reflexo e de luz +0,6 ms de GPU Sponza
Profundidade de campo +2 a 3,5 ms no pós Vila Astra
Desfoque de movimento, aberração, distorção, vinheta, curvas dentro do ruído Vila Astra
Gradação de cor (LUT) +0,09 ms Vila Astra
Partículas: 1.000 faíscas / 8.000 0,26 / 0,87 ms de GPU projeto de teste
Reflexo do céu, recaptura a cada quadro +0,5 ms no pior caso Vila Astra
Lightmap no lugar de 8 luzes em tempo real −5,4 ms (18,58 → 13,18) Sponza

Medição de 23/10 na qualidade alta: o desenho da cena (14 ms), o pós-processamento (8,6 ms), a sombra do sol (cerca de 3,8 ms) e as 8 luzes da praça (2,9 ms). Para cortar, comece pelo nível de qualidade e pelo lightmap das luzes que não se movem.