Quanto custa cada recurso gráfico
Tabela do custo medido no POCO F7 de cada recurso: nuvens, chuva, sondas, profundidade de campo, partículas e lightmap.
Validado no aparelho · APK 0.4.0 · POCO F7 (Adreno 825), 2772×1280, rodadas intercaladas com e sem o recurso
Os custos são do POCO F7 e servem de ordem de grandeza: em outro aparelho os números mudam, a proporção costuma se manter.
| Recurso | Custo medido | Onde |
|---|---|---|
| Nuvens (Cloud Layer) | +0,7 ms de GPU | Vila Astra |
| Nuvens volumétricas | +1,5 ms de GPU | Vila Astra |
| Chuva do Clima | +0,8 ms de GPU (3.200 gotas: ~0,06 ms no passe) | Vila Astra |
| Sondas de reflexo e de luz | +0,6 ms de GPU | Sponza |
| Profundidade de campo | +2 a 3,5 ms no pós | Vila Astra |
| Desfoque de movimento, aberração, distorção, vinheta, curvas | dentro do ruído | Vila Astra |
| Gradação de cor (LUT) | +0,09 ms | Vila Astra |
| Partículas: 1.000 faíscas / 8.000 | 0,26 / 0,87 ms de GPU | projeto de teste |
| Reflexo do céu, recaptura a cada quadro | +0,5 ms no pior caso | Vila Astra |
| Lightmap no lugar de 8 luzes em tempo real | −5,4 ms (18,58 → 13,18) | Sponza |
O que mais pesa numa cena como a Vila
Seção intitulada “O que mais pesa numa cena como a Vila”Medição de 23/10 na qualidade alta: o desenho da cena (14 ms), o pós-processamento (8,6 ms), a sombra do sol (cerca de 3,8 ms) e as 8 luzes da praça (2,9 ms). Para cortar, comece pelo nível de qualidade e pelo lightmap das luzes que não se movem.