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AstraDOCS

Play e Stop

Entenda o que está executando e o que pertence à cena autoral.

Salve a cena e compile os scripts. O mundo de execução é criado a partir dos dados autorais; callbacks e recursos pertencem àquela sessão.

Objetos podem ser criados, removidos ou alterados por scripts. Certas operações são enfileiradas para um ponto seguro. A interface do editor pode capturar entrada e suspender a resposta do gameplay.

Referências da sessão encerrada deixam de ser válidas. Não armazene handles entre sessões e não suponha que uma transformação aplicada por script foi gravada na cena autoral. Para progresso do jogador, use persistência.