Play e Stop
Entenda o que está executando e o que pertence à cena autoral.
Antes de Play
Seção intitulada “Antes de Play”Salve a cena e compile os scripts. O mundo de execução é criado a partir dos dados autorais; callbacks e recursos pertencem àquela sessão.
Enquanto executa
Seção intitulada “Enquanto executa”Objetos podem ser criados, removidos ou alterados por scripts. Certas operações são enfileiradas para um ponto seguro. A interface do editor pode capturar entrada e suspender a resposta do gameplay.
Ao parar
Seção intitulada “Ao parar”Referências da sessão encerrada deixam de ser válidas. Não armazene handles entre sessões e não suponha que uma transformação aplicada por script foi gravada na cena autoral. Para progresso do jogador, use persistência.