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AstraDOCS

Input e ações

O projeto define as ações; o comportamento consome seus valores.

InputAccess consulta ações por nome e por papéis. Axis, Axis2, Pressed, JustPressed e JustReleased atendem leituras diferentes. Verifique Exists antes de depender de uma ação opcional.

Configure vínculos e contexto, confirme o foco do gameplay e só então leia o valor. O editor pode capturar a entrada durante IDE, teclado, modal e gizmo. Rebinding e política de habilitação em runtime não são automaticamente alterações autorais.

Consulte InputAccess e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.