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AstraDOCS

Inspector: propriedades e componentes

O cabeçalho do Inspector, as ações do objeto, como adicionar e organizar componentes, os cartões de override do Volume e os seletores de recurso.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · itens conferidos na fonte do editor

Inspector de um objeto com Luz e Hora do dia
Inspector do Sol com dia e noite.

Ícone, nome (toque para renomear), “N componentes” (perto do teto de 64 aparece “N de 64 componentes”), caixa de ativo, cadeado e ⋮. Embaixo, as abas Inspeção (os campos) e Componentes (a lista), com o + para adicionar.

Configurar locomoção… (ou Regenerar colisão…), Criar raiz Character…, Renomear, Duplicar, Excluir, Enquadrar na vista, Alinhar com a vista, Criar filho vazio, Criar prefab da seleção, Desvincular instância de prefab, Comparar com a fonte do prefab, Mover acima/abaixo, Mudar pai, Mover para a raiz, Copiar, Colar e Redefinir transformação, Propriedades (janela), Modo Debug e Ping na Hierarquia.

Configurar locomoção gera a colisão a partir da malha (Preservar, Ajustar, Convexo ou Decompor) e aplica num único Desfazer.

Toque + no cabeçalho ou Adicionar componente no fim da coluna. A folha tem Presets, uma busca que aceita nomes de outras engines (“Buscar por nome, função ou termo de outra engine”), as famílias e um painel com a descrição. Ela recusa com “Já adicionado” o que não pode repetir e para em 64 componentes por objeto.

Subir, Descer, Copiar, Colar novo, Colar valores, Redefinir; nos componentes nativos, Presets, Impacto e Referência (abre a ficha nas docs); nos scripts, Abrir código; e Propriedades e Remover.

No Ambiente (Volume), cada efeito é um cartão com seta, interruptor, ícone, nome, a contagem “marcados/total” e ⋮ (Redefinir valores, Remover override). A linha ALL / NONE marca ou desmarca todos os parâmetros. Um parâmetro desmarcado fica apagado e vem do Volume de baixo; com o cartão desligado aparece “Desligado: não entra na mistura”. Adicionar override lista o que o perfil ainda não tem:

  • Céu e luz: Céu, Sol e lua, Atmosfera física, Luz ambiente, Neblina, Nuvens.
  • Pós-processamento: Exposição, Tonemapping, Bloom, Vinheta, Ajustes de cor, Cor, Curvas de cor, Grão de filme, Oclusão ambiente, Profundidade de campo, Desfoque de movimento, Aberração cromática, Distorção de lente.

Campos de recurso abrem um seletor com busca: material (com Novo material do projeto), textura por canal, malha, perfil, céu, HDRI, WAV, UI, material físico, controller e clipe. Campos de objeto abrem “Buscar objeto”, com Avançado.