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AstraDOCS

O que dá para importar e os limites

Modelos, texturas, HDRI, áudio e arquivos Unity: o que cada formato vira no projeto, os limites e as mensagens de recusa.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · limites e mensagens conferidos na fonte do importador

Importe pelo botão Importar da barra superior (Modelo, Pasta de pacote, Textura, Ambiente HDRI, Áudio) ou pelos ícones do painel Arquivos. O seletor do Android aceita até 64 arquivos e 128 MB por seleção; uma pasta pode ter até 8 níveis e 4.096 arquivos.

Formato Vira Limite principal
GLB (glTF 2.0 binário) Modelo com malhas, materiais, texturas, skin, blend shapes e clipes 256 MiB, 4 milhões de vértices
.gltf com .bin e texturas O mesmo, pela importação de pasta um .gltf avulso é recusado
FBX Modelo (perfil estático) ou modelo com rig, takes e morph até 256 ossos, 4 influências por vértice
PNG, JPEG, TGA, KTX2 (BasisU), TIFF Textura 8192 px; acima de 4096 é reduzida
.hdr (Radiance) Céu e reflexo (HDRI) panorama 2:1; OpenEXR não
WAV Clipe de áudio 32 MiB pelo seletor
.mat, .anim, .prefab, .controller da Unity Material, clipe, prefab, Animator só pela Biblioteca de pacotes

GLB / glTF. Aceita as extensões de compressão (Draco, meshopt, BasisU, quantização) e de luz; outras extensões obrigatórias são recusadas com “Extensão obrigatória sem decodificador”. Skin com mais de 4 influências fica com as 4 maiores, renormalizadas. Até 64 blend shapes por malha.

FBX. Dois perfis:

  • Perfil estático: malhas e materiais; recusa skin, morph, takes e constraints.
  • FBX rig/takes/morph = Importar: um skin por malha, de 1 a 256 ossos; mais de 4 influências pede Reduzir top 4 no Perfil; takes assados a 30 ou 60 Hz.
  • Sempre recusados: constraints, NURBS e, se ligados, câmeras e luzes do FBX.

Gerar UV de lightmap (no Perfil) cria a UV2 para o lightmap; malhas com skin ou blend shape ficam de fora.

  • PNG, JPEG, TGA não indexado (RGB, RGBA ou cinza), KTX2 com BasisU e TIFF sem compressão (TIFF com LZW ou outra compressão é recusado: converta para PNG).
  • Até 8192 px e 16 megapixels; o projeto guarda no máximo 4096 px (reduz, não recusa).
  • Opções: Interpretação (Cor sRGB, Dados lineares, Mapa normal), Tamanho máximo, Mipmaps, Normal Y (DirectX ou OpenGL), streaming.

Só Radiance .hdr equiretangular 2:1, até 8192 px. Vira o céu panorâmico e o reflexo do ambiente. “OpenEXR não está disponível.”

Só WAV: PCM de 8, 16, 24 ou 32 bits ou float, mono ou estéreo, de 8 a 192 kHz, até 32 MiB pelo seletor. MP3 e OGG não são lidos.

Entram pela Biblioteca de pacotes, a partir de uma pasta. .unitypackage não é lido: extraia o pacote numa pasta antes. Cenas .unity, scripts .cs e shaders .shader não têm conversor. O que vira o quê: Unity → Astra.