Salvar e reabrir
Confira persistência com mudanças identificáveis e recuperáveis.
O que salvar
Seção intitulada “O que salvar”A cena autoral descreve objetos, composição e propriedades persistentes. O progresso de gameplay possui outro contrato. Salvar uma cena não equivale a executar SaveStore.Flush.
Conferência prática
Seção intitulada “Conferência prática”- Selecione um objeto e altere nome ou posição.
- Salve e encerre a edição normalmente.
- Reabra o projeto.
- Confira a mesma propriedade e as referências a recursos.
- Entre em Play somente depois dessa conferência.
Se a leitura falhar
Seção intitulada “Se a leitura falhar”Preserve o arquivo e seus backups. Uma versão desconhecida, recurso ausente ou arquivo truncado exige diagnóstico; não sobrescreva imediatamente a única cópia. Veja cena não reabre.