Objetos e identidade
Objetos são referências a uma cena e a uma sessão.
Contrato
Seção intitulada “Contrato”Um GameObject não é somente um nome: a identidade inclui o mundo e a geração que permitem detectar referências vencidas. Renomear não deve ser usado como mecanismo para invalidar handles.
Aplicação prática
Seção intitulada “Aplicação prática”Use IsAlive/IsValid quando precisar verificar uma referência conservada. Uma busca por nome pode ser ambígua; mantenha referências explícitas para relações importantes.
Referência
Seção intitulada “Referência”Consulte GameObject. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.