Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Objetos e identidade

Objetos são referências a uma cena e a uma sessão.

Um GameObject não é somente um nome: a identidade inclui o mundo e a geração que permitem detectar referências vencidas. Renomear não deve ser usado como mecanismo para invalidar handles.

Use IsAlive/IsValid quando precisar verificar uma referência conservada. Uma busca por nome pode ser ambígua; mantenha referências explícitas para relações importantes.

Consulte GameObject. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.