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AstraDOCS

Reagir a colisão

Receba um evento e mantenha o contexto do contato.

Composição física capaz de produzir contatos e Behavior no objeto receptor.

public override void CollisionEnter(Collision collision)
{
var other = Resolve(collision.Other);
if (other is not null)
Object.Name = "Contato com " + other.Name;
}

O nome do receptor identifica o outro objeto quando o contato começa.

Trecho dentro de uma classe Behavior. Normal pode ser nula; triggers têm callbacks próprios e não equivalem a contato sólido.

Consulte Collision. As instruções descrevem o cenário proposto; a execução em dispositivo não foi realizada nesta publicação.