Astra 0.3.1: estúdio de animação v2, Criar › Personagem e Biblioteca como gerenciador
Como usar o estúdio v2 (posar por padrão, chave por canal, chaves-mestras), as receitas de Criar › Personagem, o Importar universal e a Biblioteca incluídos no APK 0.3.1.
Versão e recorte
Seção intitulada “Versão e recorte”Este capítulo acompanha o APK 0.3.1-preview.20261016, versionCode 29, gerado da main no commit 02744aa9, sem alterações locais. Download.
A atualização instala por cima da Astra 0.3.0 com a mesma chave e preserva os projetos. O catálogo de 16/10 acompanha este APK; os recortes de 09/10, 07/10 e 06/10 continuam publicados.
Estúdio de animação v2
Seção intitulada “Estúdio de animação v2”Caminho: menu do objeto (⋮ na Hierarquia ou toque longo) → Animar. O estúdio abre posando, com auto-key ligado e o personagem enquadrado.
- Painel do osso (direita): Posição, Rotação e Escala com X, Y, Z editáveis e um botão de chave por canal (cheio = chave neste tempo; contorno = canal animado; apagado = sem canal, tocar cria o canal e grava). Abaixo, a grade de ferramentas: Auto-key, Espelhar, Copiar, Colar, Repouso, Fantasma, Ossos, IK, Fixar, Camada, Seleção, Guardar pose.
- Timeline: a metade de baixo da régua é a linha de chaves-mestras — um losango por quadro com chave em qualquer trilha. Tocar seleciona o quadro inteiro e leva o cursor; arrastar move todas as chaves do quadro com um único Desfazer; tocar onde não há chave vale como scrub. Toque longo numa chave abre o menu da chave (Tempo, Valor, Tangente, Curva, Copiar, Recortar, Excluir). Pinça faz zoom da régua.
- Menu ⋮ do estúdio: Parar de posar, Novo clipe (quaternion, Euler ou progressivo), Renomear, Duração, Camadas, Curvas, Eventos e marcadores, Rig, Assistente de IK, IK permanente nesta ponta, Root motion, Bake da pose final, Exportar GLB.
- Campos numéricos: tocar um valor abre o teclado; o valor confirmado grava a chave quando o auto-key está ligado.
Criar › Personagem
Seção intitulada “Criar › Personagem”Caminho: + da Hierarquia (ou menu Criar) → Personagem, com um personagem selecionado (ou o único esqueleto da cena). Cada receita cria componentes e alvos de uma vez e é um único Desfazer:
- Olhar para alvo: LookAt na cabeça com um alvo 2 m à frente do personagem.
- Mirar com as mãos: Aim em cada mão com um alvo 1,5 m à frente.
- Mãos ao alvo: IK de dois ossos em cada mão, com o alvo onde ela está.
- Pés no chão: Apoio do pé por pé e Grounder com a pelve.
- Corpo inteiro: pelve, peito e até quatro pontas com alvos.
- Carregar caixa: mesa, caixa com pegadas e sistema de interação; dê Play.
Os ossos são reconhecidos pelo nome (inglês e português) ou pela estrutura do esqueleto; alvos criados pelas receitas nunca são tomados por ossos. Uma receita já aplicada responde “Já montado neste personagem”.
Importar universal e Biblioteca
Seção intitulada “Importar universal e Biblioteca”- O botão Importar da barra superior abre o menu com Modelo (GLB, FBX), Pasta de pacote, Textura, Ambiente (HDRI) e Áudio.
- Cena → Biblioteca de pacotes: trilho de tipos com contagem, cartões com selo (pronto, a converter, aviso) e painel de detalhe com Abrir, Instanciar, Vincular e Reimportar. Cena → Malhas do projeto abre a Biblioteca no trilho Projeto, com “Na cena” no cartão. Um modelo que a cena referencia sem registro em
.astra/assets.astraaparece como cartão de aviso com o diagnóstico.
Interface universal e Final IK
Seção intitulada “Interface universal e Final IK”- Menu Cena como menu de contexto, barra superior só de ícones, Inspector em coluna rolável de cartões.
- Bloco de interação do Final IK: pegada com pivô, gatilho de interação (eventos
enteredeleft), olhar enquanto alcança e limite de torção no cone. - Clipes Humanoid da Unity convertidos para rotações de ossos pelo Avatar do modelo.
Limites desta prévia
Seção intitulada “Limites desta prévia”- Exportar APK (botão nos projetos) chega como experimental: identidade, chave e exportação pelo seletor de arquivos do sistema não foram concluídos de ponta a ponta no aparelho.
- BoZo (personagens modulares), galeria POLYGON e Blend 2D direcional do Animator ficam para prévias seguintes.
- Sem garantia para todo aparelho ou cena; sem medição sustentada de desempenho; páginas de memória de 16 KB não suportadas.