Roadmap: Física 2D
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de física 2d.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Campo de gravidade 2D | Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D | 13 |
| Campo de vento 2D | Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real | 13 |
| Campo de arrasto 2D | Amortecimento linear XY e angular de Body2D | 12 |
| Campo radial 2D | Atração, repulsão e vórtice no plano XY | 12 |
| Conexão física 2D | Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor | 5 |
| Força constante 2D | Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico | 6 |
| Junta 2D | Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais | 31 |
| Corpo 2D | Corpo XY independente de física 3D | 10 |
| Colisor 2D | Caixa, círculo ou cápsula; sensor real | 10 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.