Força constante 2D
Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico
Família: Física 2D · Grupo: Forças · Identificador: astra.physics2d.constant-force · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico
Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Forças → Força constante 2D.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.ConstantForce2D.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo 2D: Adicione Body2D ao objeto
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Propulsão
Seção intitulada “Propulsão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Força Xforce_x |
número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
Força Yforce_y |
número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
Força local Xrelative_force_x |
número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
Força local Yrelative_force_y |
número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
Torquetorque |
número · N m | 0 | -1000000 … 1000000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Força X · force_x
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força X.
Uso e efeito: Força contínua em espaço mundial, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.
Força Y · force_y
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força Y.
Uso e efeito: Força contínua em espaço mundial, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.
Força local X · relative_force_x
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força local X.
Uso e efeito: Força contínua no espaço local do objeto, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.
Força local Y · relative_force_y
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força local Y.
Uso e efeito: Força contínua no espaço local do objeto, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.
Torque · torque
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Torque.
Uso e efeito: Torque contínuo sobre o Body2D dinâmico; não é orientação autoral.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N m · Domínio: -1000000 … 1000000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Força constante 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.