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AstraDOCS

Força constante 2D

Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico

Família: Física 2D · Grupo: Forças · Identificador: astra.physics2d.constant-force · Payload: 1

Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico

Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Forças → Força constante 2D.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.ConstantForce2D.

Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Força X
force_x
número · N 0 -1000000 … 1000000
Força Y
force_y
número · N 0 -1000000 … 1000000
Força local X
relative_force_x
número · N 0 -1000000 … 1000000
Força local Y
relative_force_y
número · N 0 -1000000 … 1000000
Torque
torque
número · N m 0 -1000000 … 1000000
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Força X · force_x

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força X.

Uso e efeito: Força contínua em espaço mundial, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.

Força Y · force_y

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força Y.

Uso e efeito: Força contínua em espaço mundial, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.

Força local X · relative_force_x

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força local X.

Uso e efeito: Força contínua no espaço local do objeto, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.

Força local Y · relative_force_y

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Força local Y.

Uso e efeito: Força contínua no espaço local do objeto, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: -1000000 … 1000000.

Torque · torque

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Torque.

Uso e efeito: Torque contínuo sobre o Body2D dinâmico; não é orientação autoral.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: N m · Domínio: -1000000 … 1000000.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Força constante 2D → Propulsão → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Força constante 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.