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AstraDOCS

Corpo 2D

Corpo XY independente de física 3D

Família: Física 2D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics2d.body · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Corpo 2D, na família Física 2D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Body2D.

  • Corpo físico: Corpos 2D e 3D não compartilham o mesmo objeto
  • Personagem: Personagem 3D possui a pose deste objeto
  • Colisor 3D: Colisores 2D e 3D usam mundos separados
Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Massa
mass | número · kg | 1 | 0.001 … 100000 | | Escala gravidade
gravity_scale | número | 1 | -100 … 100 | | Movimento
motion | enumeração | Dinâmico | Estático | Cinemático | Dinâmico |

mass: A exibição depende do estado do componente.

gravity_scale: A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Velocidade X
velocity_x | número · m/s | 0 | -10000 … 10000 | | Velocidade Y
velocity_y | número · m/s | 0 | -10000 … 10000 | | Velocidade angular
angular_velocity_degrees | número · graus/s | 0 | -36000 … 36000 | | Arrasto linear
linear_damping | número | 0.05 | 0 … 100 | | Arrasto angular
angular_damping | número | 0.05 | 0 … 100 | | Fixar rotação
fixed_rotation | booleano | falso | verdadeiro | falso | | Permitir repouso
allow_sleep | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

velocity_x: A exibição depende do estado do componente.

velocity_y: A exibição depende do estado do componente.

angular_velocity_degrees: A exibição depende do estado do componente.

linear_damping: A exibição depende do estado do componente.

angular_damping: A exibição depende do estado do componente.

fixed_rotation: A exibição depende do estado do componente.

allow_sleep: A exibição depende do estado do componente.

  1. Crie Corpo 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.