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AstraDOCS

Toggle: uso e campos

Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged.

Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged.

Interface → criar elemento → Toggle; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → Toggle. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.

Marcado, Texto e Destaque; GuiElement.Value lê o valor.

Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.Toggle.

Ligar/desligar uma opção do jogo.

A opção precisa de um consumidor no seu script para alterar o gameplay.

O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.

Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.