Toggle: uso e campos
Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged.
Para que serve
Seção intitulada “Para que serve”Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged.
Onde fica
Seção intitulada “Onde fica”Interface → criar elemento → Toggle; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → Toggle. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.
Campos e uso
Seção intitulada “Campos e uso”Marcado, Texto e Destaque; GuiElement.Value lê o valor.
Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.Toggle.
Exemplo prático
Seção intitulada “Exemplo prático”Ligar/desligar uma opção do jogo.
Limitações e roadmap
Seção intitulada “Limitações e roadmap”A opção precisa de um consumidor no seu script para alterar o gameplay.
O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.
Conferência
Seção intitulada “Conferência”Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.