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AstraDOCS

Roadmap: Objetos, Behaviors e composição

Caminho atual, componentes e fechamento pendente de objetos, behaviors e composição.

Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.

Componente Função Campos documentados
Comportamento Código C# do projeto 1

Crie um Behavior C# com ComponentId estável, compile o projeto e anexe ao objeto. Campos públicos suportados e PropertyId aparecem no Inspector; callbacks recebem o mundo do Play.

Anexe PlayerHealth ao Jogador e HeartHud ao HUD; atribua a referência Player, compile e entre em Play.

Consolidar cenas, prefabs, contratos de scripts e mensagens, com referência remapeada e lifecycle correto. Contagem de APIs não mede fechamento funcional. Comportamento não validado deve permanecer explicitamente sem aceite.

Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.

Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.

Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.