Roadmap: Objetos, Behaviors e composição
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de objetos, behaviors e composição.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Comportamento | Código C# do projeto | 1 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Crie um Behavior C# com ComponentId estável, compile o projeto e anexe ao objeto. Campos públicos suportados e PropertyId aparecem no Inspector; callbacks recebem o mundo do Play.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Anexe PlayerHealth ao Jogador e HeartHud ao HUD; atribua a referência Player, compile e entre em Play.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Consolidar cenas, prefabs, contratos de scripts e mensagens, com referência remapeada e lifecycle correto. Contagem de APIs não mede fechamento funcional. Comportamento não validado deve permanecer explicitamente sem aceite.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.