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AstraDOCS

ActionButton: uso e campos

Emite uma ação de entrada de botão para o receptor.

Emite uma ação de entrada de botão para o receptor.

Interface → criar elemento → ActionButton; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → ActionButton. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.

Ação de botão, Habilitado, texto e estados.

Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.ActionButton.

Saltar ou Atirar; não confundir com Button que entrega eventos de GUI.

Buffer e pareamento gerais continuam parciais; não presume toda ação de gameplay implementada.

O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.

Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.