ActionButton: uso e campos
Emite uma ação de entrada de botão para o receptor.
Para que serve
Seção intitulada “Para que serve”Emite uma ação de entrada de botão para o receptor.
Onde fica
Seção intitulada “Onde fica”Interface → criar elemento → ActionButton; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → ActionButton. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.
Campos e uso
Seção intitulada “Campos e uso”Ação de botão, Habilitado, texto e estados.
Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.ActionButton.
Exemplo prático
Seção intitulada “Exemplo prático”Saltar ou Atirar; não confundir com Button que entrega eventos de GUI.
Limitações e roadmap
Seção intitulada “Limitações e roadmap”Buffer e pareamento gerais continuam parciais; não presume toda ação de gameplay implementada.
O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.
Conferência
Seção intitulada “Conferência”Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.