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AstraDOCS

Os 13 elementos da UI de jogo

Escolha o tipo pelo resultado que precisa produzir, com caminho, campos e limites.

Todos os tipos abaixo são elementos do documento .aeui. Use Interface → criar elemento, ou selecione um nó do Canvas na Hierarquia → Inspector → + Elemento. Eles não são 13 componentes adicionais de objetos da cena.

Tipo Para que serve Exemplo
Panel Agrupa elementos e oferece fundo opcional. Caixa de vida com Images por cima.
Text Mostra uma string alterável em Play. Vida: 3/3, pontuação ou instruções.
Button Entrega Click ao pressionar e soltar no controle. Botão de dano para experimentar o HUD.
Toggle Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged. Ligar/desligar uma opção do jogo.
Slider Recebe arraste e muda um valor em um intervalo. Escolher volume ou sensibilidade no menu.
Progress Apresenta um valor proporcional ao intervalo. Barra contínua de vida ou carregamento.
Image Desenha uma imagem do projeto, com transparência. Se você procura UiImage, UIImage ou UIIMG, este é o elemento Image da Astra. Coração, retrato, ícone ou painel ilustrado.
HBox Distribui filhos em uma linha. Uma fileira de corações com tamanho preferido 48 × 48.
VBox Distribui filhos em uma coluna. Lista de instruções ou opções do menu.
Grid Distribui filhos em colunas. Grade pequena de itens autorados.
Joystick Converte o gesto em eixo de ação. Mover o jogador ligado ao receptor do Canvas.
ActionButton Emite uma ação de entrada de botão para o receptor. Saltar ou Atirar; não confundir com Button que entrega eventos de GUI.
LookArea Converte arraste em ação de olhar. Olhar a câmera atribuída ao Canvas.

Consulte layout e campos comuns antes de misturar posicionamento manual com containers. O GuiKind enumera esses tipos na API, e GuiAccess cria ou encontra instâncias em Play.