Aplicar impulso
Aplique um impulso no ponto de mundo escolhido.
Composição da cena
Seção intitulada “Composição da cena”Corpo dinâmico com collider e massa válida.
Implementação
Seção intitulada “Implementação”var body = Object.PhysicsBody();body.AddImpulseAtPosition( new System.Numerics.Vector3(0, 2, 0), body.CenterOfMass);Resultado esperado
Seção intitulada “Resultado esperado”O corpo recebe impulso vertical no centro de massa.
Cuidados
Seção intitulada “Cuidados”Trecho executado uma vez por ação. Aplicar impulso em todo Update muda a mecânica e faz o resultado depender da frequência; não confunda impulso com força contínua.
Consulte PhysicsBodyRuntime. As instruções descrevem o cenário proposto; a execução em dispositivo não foi realizada nesta publicação.