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AstraDOCS

Aplicar impulso

Aplique um impulso no ponto de mundo escolhido.

Corpo dinâmico com collider e massa válida.

var body = Object.PhysicsBody();
body.AddImpulseAtPosition(
new System.Numerics.Vector3(0, 2, 0), body.CenterOfMass);

O corpo recebe impulso vertical no centro de massa.

Trecho executado uma vez por ação. Aplicar impulso em todo Update muda a mecânica e faz o resultado depender da frequência; não confunda impulso com força contínua.

Consulte PhysicsBodyRuntime. As instruções descrevem o cenário proposto; a execução em dispositivo não foi realizada nesta publicação.