Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Renderização

A imagem depende de cena, recursos, câmera e política gráfica.

Uma malha precisa de recurso válido e material; a câmera determina o enquadramento e o backend resolve as capacidades. Recursos importados e configurações autorais passam por etapas diferentes antes do desenho.

Ao investigar ausência visual, reduza a cena a uma malha, um material e uma câmera. Registre a configuração efetiva e não atribua um artefato à GPU antes de verificar referências, visibilidade e escala.

Consulte GameViewAccess e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.