Seu primeiro projeto
Do projeto vazio a uma cena com chão, cubo, luz e câmera rodando no Play, salva e reaberta.
Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · fluxo conferido na fonte; capturas da rodada no POCO F7
Neste passo a passo você cria um projeto vazio, monta uma cena simples e aperta Play. Leva uns 10 minutos.
1. Criar o projeto
Seção intitulada “1. Criar o projeto”Na tela de Projetos, toque Novo projeto. Digite um nome (por exemplo, MeuPrimeiro) e toque Criar projeto. O projeto começa com uma cena vazia e o editor abre.

Se aparecer “Já existe um projeto com esse nome.”, escolha outro nome.
2. Pôr o chão e um cubo
Seção intitulada “2. Pôr o chão e um cubo”- Toque + na Hierarquia › Geometria › Chão.
- Toque + › Geometria › Cubo.
- O Cubo já nasce apoiado no chão (Posição Y 0,5) e com Corpo físico. Para mudar o lugar, arraste as setas do gizmo ou edite a Posição no Inspector.

3. A câmera e a luz que já vêm
Seção intitulada “3. A câmera e a luz que já vêm”O projeto novo já nasce com duas coisas, como uma cena nova da Unity:
- Main Camera em (0, 1, −10), olhando para a origem, com Câmera e Ouvinte de áudio. É o que o jogador vê e ouve no Play; ela tem a marca MainCamera.
- Directional Light, o sol da cena, inclinada 50°.
Elas não entram no Desfazer: o histórico começa vazio.
4. Sol que anda com a hora
Seção intitulada “4. Sol que anda com a hora”Para ter dia e noite, troque a luz: apague a Directional Light e toque + › Luzes › Sol com dia e noite. Ele cria o Sol e a Lua ligados à Hora do dia. No Inspector do Sol, mude Hora para 17: a luz fica alaranjada e as sombras compridas.
5. Play
Seção intitulada “5. Play”Toque ▶ no centro da barra superior. A cena roda pela câmera. Toque ■ para voltar. O que você mudou durante o Play volta ao valor de antes.

6. Salvar e reabrir
Seção intitulada “6. Salvar e reabrir”Toque o disquete na barra superior: a barra de status mostra “Salvo”. Volte à tela de Projetos e abra o projeto de novo: chão, cubo, Sol e Main Camera continuam lá.
Próximo passo
Seção intitulada “Próximo passo”- Entenda cada área da tela: Mapa da tela do editor.
- Faça o cubo girar com um script: Primeiro script C#.
- Faça um personagem jogável: Fazer um player.