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AstraDOCS

Espaço local e mundo

Escolha o referencial antes de somar um deslocamento ou rotação.

Local interpreta a operação na orientação do objeto; World usa o referencial global. Hierarquia e escala do pai afetam a relação entre esses espaços.

TransformPoint inclui translação; TransformDirection trata direção; TransformVector também considera a transformação vetorial. Não substitua um pelo outro só porque todos retornam Vector3.

Consulte GameObject. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.