Espaço local e mundo
Escolha o referencial antes de somar um deslocamento ou rotação.
Contrato
Seção intitulada “Contrato”Local interpreta a operação na orientação do objeto; World usa o referencial global. Hierarquia e escala do pai afetam a relação entre esses espaços.
Aplicação prática
Seção intitulada “Aplicação prática”TransformPoint inclui translação; TransformDirection trata direção; TransformVector também considera a transformação vetorial. Não substitua um pelo outro só porque todos retornam Vector3.
Referência
Seção intitulada “Referência”Consulte GameObject. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.