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AstraDOCS

Diagnóstico de Image e HUD

Localize a etapa que falhou: documento, imagem, elemento, script, evento ou estado de vida.

Sintoma Confira Correção
Image não está em Adicionar componente É elemento do .aeui Abra Interface ou + Elemento no Inspector da UI; use Image
HUD não aparece Canvas habilitado, Documento UI, Apresentação e estado da fonte Salve/registre o .aeui e atribua ao Canvas; HUD usa Tela
Ícone ausente ou indicação de erro Recurso do projeto, nome/maiúsculas, diagnóstico da imagem Importe o PNG para o projeto e use caminho relativo correto
Coração branco/esticado/cortado Tinta, Ajuste, tamanho do retângulo e clipping Tinta branca, Conter e 48 × 48; revise alpha e Recortar filhos
Tamanho muda quando escondo um coração Ele é filho gerenciado de HBox/VBox/Grid Use um slot Panel com vazio/cheio ou o overlay manual do tutorial
Campo Layout bloqueado Pai controla composição automática Altere tamanho/peso/ordem ou use Fora do fluxo
Botão funciona em Interagir mas não muda vida Interagir não executa HeartHud C# Compile/anexe o script e use Play
Find falha Nome exato, contexto e documento Confira Heart1–3/Status/Damage/Heal e Gui.ForCanvas no objeto HUD
Vida altera, corações não Player errado, Behavior ausente/desabilitado ou handle vencido Atribua Player, anexe PlayerHealth; reinicie Play após reload do Canvas
Cliques não chegam Habilitado, sobreposição, captura e consumo de Poll Um consumidor por fila; filtre Click; confira o Canvas correto
Dano contínuo a cada frame Mecânica usando TriggerStay sem cooldown O exemplo usa TriggerEnter; defina invulnerabilidade explicitamente se precisar
Alteração desapareceu ao reabrir Editou só a cópia runtime ou não salvou UI Faça a autoria fora de Play e Salvar UI; salve a cena para referências
Duas instâncias alteram a mesma fonte Documento .aeui compartilhado Crie outro recurso autoral se precisam divergir; overrides por instância pendentes

Use Gui.Diagnostic do contexto correto para ações/alvos inválidos. GuiElement default não é um handle válido; elementos removidos e handles do Play anterior são rejeitados. O atlas atual limita fontes de imagem e dimensões: roadmap e limites.