Roadmap: Animação e deformação
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de animação e deformação.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Malha deformável | Esqueleto e blend shapes da Malha | 3 |
| Animação | Clipes tocados e misturados no Play | 5 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Atribua clipes/recursos e escolha reprodução. SkinnedMesh precisa dos dados de deformação compatíveis; um nome de clip ou blend shape não cria esse recurso.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Use um recurso com clipe real, compare Speed 0/1 e modos de repetição; confira deformação e bounds antes de usar culling.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Ampliar importação, composição, edição de clipes e aceite de deformação/motion vectors. Timeline de UI é outro sistema e continua parcial. Não pressupõe Animator completo.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.