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AstraDOCS

Animação

Clipes tocados e misturados no Play

Família: Animação · Grupo: Clipes · Identificador: astra.animation · Payload: 4

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Animação, na família Animação. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Animation.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 4

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Velocidade
speed | número · x | 1 | -10 … 10 | | Ativa
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Tocar ao iniciar
play_automatically | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Repetição
wrap_mode | enumeração | Repetir | Uma vez | Repetir | Vai e volta | Segurar no fim |

speed: Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes

enabled: Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes

play_automatically: Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes

wrap_mode: Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Quantidade de clipes
clip_count | enumeração | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |

clip_count: Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes

  1. Crie Animação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.