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AstraDOCS

Astra.Components.Animation

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Animation

Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Animation>.

Consulte também Animação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetClip Method
GetClips Method
Remove Method
SetClip Method
SetClips Method
Wrap Method
ClipCount Property
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
PlayAutomatically Property
Speed Property
TypeId Property
WrapMode Property

.ctor

public Animation(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetClip

public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0)

Clipe padrão. Recurso do projeto por slot

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

GetClips

public Astra.AssetGuid GetClips(uint slot = 0)

Clipe. Recurso do projeto por slot

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

SetClip

public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)
Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetClips

public void SetClips(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)
Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

Wrap

public static Astra.Components.Animation Wrap(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

ClipCount

public Astra.Components.Animation.ClipCountOption ClipCount { get; set; }

Quantidade de clipes

Component

public Astra.Component Component { get; }

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativa. Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

PlayAutomatically

public bool PlayAutomatically { get; set; }

Tocar ao iniciar. Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia

Speed

public float Speed { get; set; }

Velocidade (x). Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente

Faixa válida: -10 a 10.

TypeId

public static string TypeId { get; }

WrapMode

public Astra.Components.Animation.WrapModeOption WrapMode { get; set; }

Repetição. Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim