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AstraDOCS

Sua primeira cena

Monte um cenário mínimo para observar um objeto em Play.

Crie uma primitiva visível, uma câmera com enquadramento útil e iluminação adequada ao material. Prefira uma forma assimétrica para testar rotação; uma esfera lisa pode girar sem produzir uma mudança visual perceptível.

Selecione a geometria na Hierarquia e confira sua escala. Posicione a câmera de modo que o objeto fique entre os planos próximo e distante. A câmera de edição e a câmera de gameplay não precisam compartilhar a mesma pose.

Salve a cena antes de Play. Confirme se o objeto aparece na câmera do jogo. Se a imagem estiver vazia, consulte câmera sem imagem.

Continue com primeiro componente ou primeiro script C#.