Manual do editor: escolha uma tarefa
Caminhos de acesso e sequências de uso para trabalhar no editor Astra.
Comece pelo resultado que precisa obter
Seção intitulada “Comece pelo resultado que precisa obter”Este manual acompanha o editor do snapshot de 06/10/2026. A revisão editorial é de 07/10/2026. Os nomes abaixo vêm dos controles do editor; o lugar ocupado pelos painéis muda com a largura da tela. O editor de cena usa landscape.
| Quero… | Onde começar | Guia com passos |
|---|---|---|
| Criar um projeto | Tela Projetos → Novo projeto | Criar, abrir e preservar projetos |
| Encontrar um objeto | Hierarquia ou lupa da barra superior | Buscar por objeto, arquivo ou tipo |
| Mover e organizar objetos | Seleção → ferramentas do viewport / Hierarquia | Manipular · Agrupar e mudar de pai |
| Configurar uma função | Objeto → Inspector → Componentes | Editar campos · Adicionar capacidade |
| Trazer um modelo ou imagem | Arquivos → ícone de importação correspondente | Importar e conferir recursos |
| Escrever comportamento | Arquivos → ícone de código | Criar, compilar e anexar C# |
| Entender um erro | Código → Console → Problemas / Registros | Investigar a primeira causa |
| Desfazer uma sequência | Barra superior → Undo, toque prolongado | Navegar pelo histórico |
| Configurar os controles do jogo | Cena → Configurações do projeto → Entrada | Criar ações e vínculos |
| Criar HUD com imagens | Cena → Interface (UI + ImGui) | Abrir o documento UI · Corações com dano e cura |
Se você não encontra a função
Seção intitulada “Se você não encontra a função”Cena, na barra superior, abre o menu de áreas de trabalho. Ali ficam Recursos importados, Ambiente da cena, Configurações do projeto, Interface (UI + ImGui) e Layout dos painéis. Recursos importados só fica disponível quando o projeto tem recursos.
Em uma tela compacta, use o seletor Viewport / Hierarquia / Inspector / Arquivos para trazer o painel desejado. Um painel recolhido não significa que a capacidade foi removida. Para ações de objeto, mantenha o toque em uma linha da Hierarquia ou abra o menu do Inspector.
Um percurso completo de aprendizado
Seção intitulada “Um percurso completo de aprendizado”- Crie o projeto e um objeto pequeno.
- Localize-o na Hierarquia e enquadre na vista.
- Altere um campo no Inspector; desfaça e refaça.
- Salve e reabra para conferir o estado autoral.
- Acrescente um componente ou script e observe em Play.
Use Conceitos com exemplos quando precisar entender a regra por trás de uma ação. Use Sistemas por resultado para montar várias funções juntas. O catálogo de componentes detalha cada campo, unidade, condição e dependência; o manual mostra a sequência de interação.