Personagem
Movimento de personagem tem autoridade e estado próprios.
Como o sistema se conecta
Seção intitulada “Como o sistema se conecta”O controlador de personagem recebe intenção de movimento e publica o resultado de contato com o mundo. GameObject expõe MoveCharacter, TryJumpCharacter e ReadCharacterState.
Configuração e cuidados
Seção intitulada “Configuração e cuidados”Passe orientação em radianos onde o contrato pede yawRadians. Verifique estado de apoio e retorno da tentativa de salto. Não some deslocamento visual por fora enquanto o controlador escreve a pose.
API e composição
Seção intitulada “API e composição”Consulte CharacterRuntimeState e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.