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AstraDOCS

Personagem

Movimento de personagem tem autoridade e estado próprios.

O controlador de personagem recebe intenção de movimento e publica o resultado de contato com o mundo. GameObject expõe MoveCharacter, TryJumpCharacter e ReadCharacterState.

Passe orientação em radianos onde o contrato pede yawRadians. Verifique estado de apoio e retorno da tentativa de salto. Não some deslocamento visual por fora enquanto o controlador escreve a pose.

Consulte CharacterRuntimeState e o catálogo de componentes para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.