Roadmap: Câmera e navegação
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de câmera e navegação.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Câmera | Projeção e enquadramento | 8 |
| Olhar | Rotação local da câmera por entrada ou script | 4 |
| Acompanhar alvo | Posiciona a câmera após física e animação | 6 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Consolidar composição de rigs, apresentação e aceite de input/viewports. Pareamento geral de jogadores/câmeras pertence também ao roadmap UI R4/R9; não há data por método.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.