Janela Iluminação
Onde editar o céu, a luz ambiente e a neblina da cena e onde gerar o lightmap.
Validado no aparelho · APK 0.4.0 · Ambiente e Lightmaps usados no POCO F7 nas validações de 21 a 25/10
Abra por ☰ › Iluminação. A janela ocupa o lugar do Inspector, à direita, e tem duas abas.

Ambiente
Seção intitulada “Ambiente”Edita o Ambiente da cena, o Volume global de menor prioridade, sem os cartões de override, como a janela Lighting da Unity. Grupos: Céu, Atmosfera física, Sol e lua, Luz ambiente, Neblina.
- Se a cena não tem Ambiente, a janela mostra os padrões e o botão Personalizar o ambiente da cena, que cria o Ambiente na raiz.
- Se você selecionou outro objeto, aparece Abrir o Ambiente da cena · ….
- Céu: Material do céu (um .skybox compartilhado) e o shader Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico.
- Luz ambiente: Fonte Céu, Gradiente ou Cor, e as intensidades.
- Neblina: Linear, Exponencial ou Exponencial ao quadrado; cor fixa (o céu fica limpo) ou Acompanhar o céu.
Lightmaps
Seção intitulada “Lightmaps”
- Cartão de estado: “Sem iluminação assada”, “Lightmaps em dia”, “Lightmaps desatualizados” ou “Recurso de lightmap ausente”.
- Contadores: Static, Recebem, Sem UV2 (toque seleciona esses objetos) e Assada · Mista.
- Gerar iluminação (ou Gerar de novo), Limpar e Cancelar. Sem configurações, Criar configurações de iluminação.
- O bake roda em segundo plano; pare o Play antes (“Pare o Play para gerar a iluminação”).
Passo a passo completo em Lightmap: assar a luz de um interior.