Roadmap: Física 3D e motores
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de física 3d e motores.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Receita de colisão | Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições | 128 |
| Campo de gravidade | Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos | 16 |
| Campo de vento | Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa | 16 |
| Campo de arrasto | Amortecimento linear e angular local | 14 |
| Campo radial | Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro | 14 |
| Conexão física 3D | Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor | 5 |
| Força constante | Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico | 13 |
| Corpo físico | Massa e resposta física | 25 |
| Personagem | Locomoção com cápsula | 10 |
| Colisor 3D | Volume de contato | 20 |
| Junta | Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores | 93 |
| Motor dinâmico | Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico | 12 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Resolva Corpo físico, Colisor e autoridade de pose antes de aplicar forças, motores ou juntas. Corpo dinâmico recebe forças; sensor emite sobreposição. Character e Motor dinâmico têm contratos próprios.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Crie chão estático e um corpo dinâmico com colisor. Compare queda, massa, atrito e restituição. Para sensor, conecte TriggerEnter a um Behavior como no HUD de corações.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Ampliar autoria/rebuild, geometria e apoio dos motores, juntas e diagnóstico por cenário. Fechamento deve incluir salvar/reabrir, remoção e gameplay no aparelho. Importação universal de todas as formas e controles não está declarada pronta.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.