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AstraDOCS

Motor dinâmico

Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico

Família: Física 3D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics.dynamic_motor · Payload: 2

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Motor dinâmico, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.DynamicBodyMotor.

  • Personagem: Incompatível com personagem cápsula
Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Velocidade
speed | número · m/s | 6 | 0 … 100 | | Aceleração
acceleration | número · m/s² | 24 | 0 … 1000 | | Frenagem
braking | número · m/s² | 36 | 0 … 1000 | | Controle no ar
air_control | número | 0.25 | 0 … 1 | | Velocidade do salto
jump_speed | número · m/s | 6 | 0 … 100 | | Habilitado
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Centro até os pés
probe_height | número · m | 1 | 0.01 … 100 | | Alcance abaixo dos pés
probe_distance | número · m | 0.15 | 0.001 … 2 | | Raio de sondagem
support_radius | número · m | 0.3 | 0 … 10 | | Rampa máxima
max_slope | número · ° | 50 | 0 … 89 | | Acompanhar plataforma
inherit_platform_velocity | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Apoio pela colisão
automatic_support | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

probe_height: Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado. A exibição depende do estado do componente.

support_radius: Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado. A exibição depende do estado do componente.

automatic_support: Sonda a superfície real do colisor do solver, com escala, rotação e partes compostas. Cinco amostras; alcance abaixo da forma em metros.

  1. Crie Motor dinâmico pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.