Motor dinâmico
Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico
Família: Física 3D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics.dynamic_motor · Payload: 2
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Motor dinâmico, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.DynamicBodyMotor.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo físico: Adicione Corpo físico dinâmico ao receptor
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”- Personagem: Incompatível com personagem cápsula
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Locomoção
Seção intitulada “Locomoção”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Velocidadespeed | número · m/s | 6 | 0 … 100 |
| Aceleraçãoacceleration | número · m/s² | 24 | 0 … 1000 |
| Frenagembraking | número · m/s² | 36 | 0 … 1000 |
| Controle no arair_control | número | 0.25 | 0 … 1 |
| Velocidade do saltojump_speed | número · m/s | 6 | 0 … 100 |
| Habilitadoenabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Centro até os pésprobe_height | número · m | 1 | 0.01 … 100 |
| Alcance abaixo dos pésprobe_distance | número · m | 0.15 | 0.001 … 2 |
| Raio de sondagemsupport_radius | número · m | 0.3 | 0 … 10 |
| Rampa máximamax_slope | número · ° | 50 | 0 … 89 |
| Acompanhar plataformainherit_platform_velocity | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Apoio pela colisãoautomatic_support | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
probe_height: Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado. A exibição depende do estado do componente.
support_radius: Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado. A exibição depende do estado do componente.
automatic_support: Sonda a superfície real do colisor do solver, com escala, rotação e partes compostas. Cinco amostras; alcance abaixo da forma em metros.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Motor dinâmico pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.