Astra.Components.DynamicBodyMotor
Motor dinâmico: Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico. Família Física 3D · Corpos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.DynamicBodyMotorMotor dinâmico: Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico. Família Física 3D · Corpos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_rigidbody3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.DynamicBodyMotor>.
Consulte também Motor dinâmico para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Acceleration | Property |
| AirControl | Property |
| AutomaticSupport | Property |
| Braking | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InheritPlatformVelocity | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| JumpSpeed | Property |
| MaxSlope | Property |
| Object | Property |
| ProbeDistance | Property |
| ProbeHeight | Property |
| Speed | Property |
| SupportRadius | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public DynamicBodyMotor(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.DynamicBodyMotor Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Acceleration
public float Acceleration { get; set; }Aceleração (m/s²)
Faixa válida: 0 a 1000.
AirControl
public float AirControl { get; set; }Controle no ar
Faixa válida: 0 a 1.
AutomaticSupport
public bool AutomaticSupport { get; set; }Apoio pela colisão. Sonda a superfície real do colisor do solver, com escala, rotação e partes compostas. Cinco amostras; alcance abaixo da forma em metros.
Braking
public float Braking { get; set; }Frenagem (m/s²)
Faixa válida: 0 a 1000.
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Habilitado
InheritPlatformVelocity
public bool InheritPlatformVelocity { get; set; }Acompanhar plataforma
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }JumpSpeed
public float JumpSpeed { get; set; }Velocidade do salto (m/s)
Faixa válida: 0 a 100.
MaxSlope
public float MaxSlope { get; set; }Rampa máxima (°)
Faixa válida: 0 a 89.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }ProbeDistance
public float ProbeDistance { get; set; }Alcance abaixo dos pés (m)
Faixa válida: 0.001 a 2.
ProbeHeight
public float ProbeHeight { get; set; }Centro até os pés (m). Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado.
Faixa válida: 0.01 a 100.
Speed
public float Speed { get; set; }Velocidade (m/s)
Faixa válida: 0 a 100.
SupportRadius
public float SupportRadius { get; set; }Raio de sondagem (m). Usado somente quando Apoio pela colisão está desligado.
Faixa válida: 0 a 10.
TypeId
public static string TypeId { get; }