Sistemas: monte um resultado funcional
Escolha uma montagem, encontre os componentes e siga até a execução.
Escolha pelo que o jogo precisa fazer
Seção intitulada “Escolha pelo que o jogo precisa fazer”| Resultado | Montagem principal | Capítulo |
|---|---|---|
| Responder ao manche/tecla | Ação + vínculo + Behavior | Input e ações |
| Mostrar o jogo pela câmera correta | Câmera + pose + lente + prioridade | Câmeras |
| Exibir um modelo com aparência coerente | Malha + materiais + luz/ambiente | Renderização · Materiais |
| Importar um personagem animado | GLB + recursos + instância + clipes | Importação GLB · Animação |
| Fazer uma caixa cair no piso | Dois corpos + formas + filtros | Física 3D |
| Fazer uma peça cair no plano XY | Corpo 2D + Colisor 2D | Física 2D |
| Mover um jogador por colisão | Character + input + geometria física | Personagem |
| Prender/ligar peças físicas | Corpos + Junta | Juntas |
| Criar vento, arrasto ou atração | Campo + volume + corpos elegíveis | Campos físicos |
| Reproduzir som | WAV + Audio Source + saída apropriada | Áudio |
| Mostrar vida com corações | Canvas UI + .aeui + Image + Behavior | UI de jogo |
| Fazer objeto percorrer uma curva | Path + Path Follow | Caminhos |
| Fazer ação depois de um intervalo | Timer ou espera do Behavior | Timers · Corrotinas |
| Animar um valor/transformação | Campo elegível + tween | Tweens |
| Trocar fase e guardar progresso | Scenes + SaveStore | Cenas · Persistência |
| Repetir uma sequência aleatória | RandomStream + seed + estado | Aleatoriedade |
Como usar uma montagem
Seção intitulada “Como usar uma montagem”Os capítulos informam caminho de criação, composição, campos relevantes, sequência e diagnóstico. Links de componente detalham propriedades individuais; links de API mostram assinaturas e retornos. O roadmap mostra lacunas da família sem inventar prazo para cada método.
Comece com um objeto e uma ação observável. Só acrescente outro sistema depois de entender qual deles publica a transformação, recebe input ou possui o recurso. Uma malha, um colisor e um elemento Image têm papéis diferentes; veja composição com exemplos.
Recorte: engine e SDK de 06/10/2026, revisão editorial de 07/10. Compilação dos exemplos e execução em dispositivo são evidências separadas no manifesto. O projeto permanece limitado e incompleto, com estimativa global de 20% da meta final.