Roadmap: Restrições e molas
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de restrições e molas.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Mola de posição | Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime | 9 |
| Mola de rotação | Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto | 9 |
| Mola de escala | Segue escala positiva sem publicar escala singular | 9 |
| Position Constraint | Restrição de mundo com uma fonte | 9 |
| Rotation Constraint | Restrição de mundo com uma fonte | 9 |
| Scale Constraint | Restrição de mundo com uma fonte | 9 |
| Aim Constraint | Restrição de mundo com uma fonte | 11 |
| Parent Constraint | Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala | 15 |
| Look At Constraint | Orienta +Z para a fonte com vertical e roll | 8 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Ligue a fonte/alvo no Inspector; escolha os eixos e a influência. Use em um objeto cuja pose não esteja sob autoridade incompatível da física ou de outro controlador.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Crie um objeto visual e uma fonte. Atribua a fonte, mova-a em Play e compare o objeto com Peso 0 e Peso 1. Para mola, compare duas frequências e observe a aproximação ao alvo.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Consolidar autoria de fontes, limites de composição e aceite de lifecycle/pose por família. Não há cronograma individual publicado para cada setter. A presença de uma restrição não implica suporte a toda a família de constraints da Unity.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.