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AstraDOCS

Roadmap: Restrições e molas

Caminho atual, componentes e fechamento pendente de restrições e molas.

Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.

Componente Função Campos documentados
Mola de posição Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime 9
Mola de rotação Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto 9
Mola de escala Segue escala positiva sem publicar escala singular 9
Position Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9
Rotation Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9
Scale Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9
Aim Constraint Restrição de mundo com uma fonte 11
Parent Constraint Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala 15
Look At Constraint Orienta +Z para a fonte com vertical e roll 8

Ligue a fonte/alvo no Inspector; escolha os eixos e a influência. Use em um objeto cuja pose não esteja sob autoridade incompatível da física ou de outro controlador.

Crie um objeto visual e uma fonte. Atribua a fonte, mova-a em Play e compare o objeto com Peso 0 e Peso 1. Para mola, compare duas frequências e observe a aproximação ao alvo.

Consolidar autoria de fontes, limites de composição e aceite de lifecycle/pose por família. Não há cronograma individual publicado para cada setter. A presença de uma restrição não implica suporte a toda a família de constraints da Unity.

Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.

Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.

Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.