Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Aim Constraint

Restrição de mundo com uma fonte

Família: Lógica · Grupo: Restrições · Identificador: astra.constraint.aim · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Aim Constraint, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AimConstraint.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Peso
weight | número | 1 | 0 … 1 | | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Fonte
target | referência | Escolher fonte | qualquer objeto · fora da subárvore |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Deslocamento X
offset_x | número · graus | 0 | -10000 … 10000 | | Deslocamento Y
offset_y | número · graus | 0 | -10000 … 10000 | | Deslocamento Z
offset_z | número · graus | 0 | -10000 … 10000 | | Aplicar X
axis_x | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Aplicar Y
axis_y | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Aplicar Z
axis_z | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Eixo de mira
aim_axis | enumeração | +Z | +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z | | Vertical de mundo
up_axis | enumeração | Y | Y | Z | X |

  1. Crie Aim Constraint pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.