Joystick: uso e campos
Converte o gesto em eixo de ação.
Para que serve
Seção intitulada “Para que serve”Converte o gesto em eixo de ação.
Onde fica
Seção intitulada “Onde fica”Interface → criar elemento → Joystick; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → Joystick. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.
Campos e uso
Seção intitulada “Campos e uso”Ação, modo Fixo/Flutuante/Dinâmico, eixo, zona morta, raios e visual.
Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.Joystick.
Exemplo prático
Seção intitulada “Exemplo prático”Mover o jogador ligado ao receptor do Canvas.
Limitações e roadmap
Seção intitulada “Limitações e roadmap”Requer ação compatível e receptor; pareamento geral por jogador/hardware continua parcial em R4.
O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.
Conferência
Seção intitulada “Conferência”Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.