Criar e remover objetos
Associe criação e lifetime a uma intenção de gameplay.
Composição da cena
Seção intitulada “Composição da cena”Objeto com Behavior e câmera capaz de ver sua posição.
Implementação
Seção intitulada “Implementação”using Astra;
[ComponentId("docs.spawn-temporary")]public sealed class SpawnTemporary : Behavior{ public override void Start() { var child = Object.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); child.Name = "Cubo temporário"; child.Destroy(3.0); }}Resultado esperado
Seção intitulada “Resultado esperado”Um cubo é criado e a remoção é solicitada após o atraso.
Cuidados
Seção intitulada “Cuidados”A composição da primitiva depende do contrato da engine. Não conserve o handle após destruição; mudanças estruturais seguem o ponto seguro.
Consulte GameObject. As instruções descrevem o cenário proposto; a execução em dispositivo não foi realizada nesta publicação.