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AstraDOCS

Criar e remover objetos

Associe criação e lifetime a uma intenção de gameplay.

Objeto com Behavior e câmera capaz de ver sua posição.

using Astra;
[ComponentId("docs.spawn-temporary")]
public sealed class SpawnTemporary : Behavior
{
public override void Start()
{
var child = Object.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
child.Name = "Cubo temporário";
child.Destroy(3.0);
}
}

Um cubo é criado e a remoção é solicitada após o atraso.

A composição da primitiva depende do contrato da engine. Não conserve o handle após destruição; mudanças estruturais seguem o ponto seguro.

Consulte GameObject. As instruções descrevem o cenário proposto; a execução em dispositivo não foi realizada nesta publicação.