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AstraDOCS

Personagens Humanoid e clipes .anim

Como um clipe Humanoid da Unity vira animação no seu personagem, e o que é recusado.

Validado no aparelho · APK 0.4.0 · dois personagens Humanoid de teste convertidos e vistos no POCO F7 em 16/10

A Astra não tem um componente Avatar: o mapeamento vem do .meta do modelo (humanDescription e a pose em T). Sem o .meta, usa os nomes humanos da Unity e os do Mixamo.

  1. Importe o modelo do personagem e ponha na cena.
  2. Selecione o personagem.
  3. Na Biblioteca, toque o .anim › Abrir. Sem o personagem selecionado: “Clipe Humanoid (músculos): escolha o personagem com Avatar Humanoid antes de aplicar…”.
  4. O clipe abre no estúdio de animação.

Os 95 músculos viram rotações de 55 ossos, ajustadas pela pose em T do seu personagem, mais a posição do quadril. Contra o projeto UMotion do Kyle, o erro médio das mãos ficou em 6,7 a 7,2 cm, com cerca de 5 cm de deslocamento vertical constante.

  • Bake Into Pose é aceito; a pose completa é escrita, sem extrair root motion.
  • Loop Time vira o laço do clipe.
  • Recusado: Loop Pose, Mirror, pose de referência aditiva, Level e Cycle Offset diferentes de zero, curvas Euler e WrapMode legado.
  • Curvas de IK e Motion ficam de fora.