Como ler uma ficha de componente
O que significa cada parte da ficha: padrão, domínio, por slot, ponto seguro no Play, dependências, fachada C# e roadmap.
Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · formato das fichas geradas do catálogo
| Parte da ficha | O que diz |
|---|---|
| Para que usar · Criar e configurar | o problema que o componente resolve e o caminho no editor |
| Vindo de outra engine | a página Unity ou Godot estudada e as palavras que a busca aceita |
| Exemplo de uso | valores para experimentar e o resultado esperado |
| Dependências e Conflitos | o que precisa estar no mesmo objeto, e o que não pode |
| Edição e ciclo de vida | se dá para adicionar, remover e mudar em Play (“ponto seguro” = aplicado entre passos da simulação) |
| Propriedades | cada campo com tipo/unidade, padrão (o valor de um componente recém-criado) e domínio (a faixa aceita) |
| Comandos e eventos | o que o script e a Conexão de evento podem chamar e ouvir |
| Roadmap | o que ainda falta nessa família |
Valores típicos: o padrão é o ponto de partida seguro; as fichas dos componentes gráficos e os tutoriais de Criar um jogo trazem valores de exemplo testados.
Por slot: campos que valem para cada material ou recurso do objeto (escolha o slot antes).
Recursos: seletores de arquivo do projeto (material, malha, perfil, clipe), que não entram na contagem de propriedades numéricas.