Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Como ler uma ficha de componente

O que significa cada parte da ficha: padrão, domínio, por slot, ponto seguro no Play, dependências, fachada C# e roadmap.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · formato das fichas geradas do catálogo

Parte da ficha O que diz
Para que usar · Criar e configurar o problema que o componente resolve e o caminho no editor
Vindo de outra engine a página Unity ou Godot estudada e as palavras que a busca aceita
Exemplo de uso valores para experimentar e o resultado esperado
Dependências e Conflitos o que precisa estar no mesmo objeto, e o que não pode
Edição e ciclo de vida se dá para adicionar, remover e mudar em Play (“ponto seguro” = aplicado entre passos da simulação)
Propriedades cada campo com tipo/unidade, padrão (o valor de um componente recém-criado) e domínio (a faixa aceita)
Comandos e eventos o que o script e a Conexão de evento podem chamar e ouvir
Roadmap o que ainda falta nessa família

Valores típicos: o padrão é o ponto de partida seguro; as fichas dos componentes gráficos e os tutoriais de Criar um jogo trazem valores de exemplo testados.

Por slot: campos que valem para cada material ou recurso do objeto (escolha o slot antes).

Recursos: seletores de arquivo do projeto (material, malha, perfil, clipe), que não entram na contagem de propriedades numéricas.