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AstraDOCS

Componentes por família

Todos os componentes do APK atual agrupados por família, com o que cada um faz, quantas propriedades tem e a referência Unity ou Godot estudada.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · extraído dos descritores compilados do APK: 109 componentes

Cada componente tem uma ficha com todas as propriedades (tipo, unidade, padrão e faixa), o que cada uma faz, um exemplo, dependências e a fachada C#. A coluna Referência aponta a página oficial da Unity ou da Godot que a Astra estudou para aquele componente: ajuda quem vem dessas engines, não é promessa de paridade.

Procurando pelo nome da outra engine? A busca de Adicionar componente aceita termos como Rigidbody, Light ou ParticleSystem.

Componente O que faz Propriedades Referência
Animação Clipes tocados e misturados no Play 5 Unity
Animator Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas 10 Unity
Root motion O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar 10 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Bus de áudio Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master 5 Godot
Compressor Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa 8 Godot
Eco Repetições atrasadas com realimentação 5 Unity
Envio de áudio Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus 3 Unity
Filtro de áudio Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras 5 Godot
Fonte de áudio Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico 22 Unity
Ouvinte de áudio Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade 3 Unity
Reverberação Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso 7 Godot
Snapshot de mixer Leva ganhos e efeitos a valores salvos com transição 27 Unity
Som repetido Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado 7 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Acompanhar alvo Posiciona a câmera após física e animação 8 Unity
Câmera Projeção e enquadramento 26 Unity
Câmera virtual Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor 38 Unity
Cérebro de câmera Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição 4 Unity
Olhar Rotação local da câmera por entrada ou script 4 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Girar Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local 4 Unity
Instanciar ao colidir Cada toque de partícula cria um prefab no ponto (respingo, faísca, explosão) 12 Unity
Laser Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto 7 Unity
Projétil Anda pela frente; no primeiro acerto cria o impacto, solta os rastros e some 14 Unity
Seguir câmera Mantém o objeto na posição da câmera do jogo mais um deslocamento em eixos do mundo, como a chuva presa ao jogador 4 Unity
Sistema de partículas Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia 319 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Campo de arrasto 2D Amortecimento linear XY e angular de Body2D 12 Godot
Campo de gravidade 2D Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D 13 Godot
Campo de vento 2D Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real 13 Godot
Campo radial 2D Atração, repulsão e vórtice no plano XY 12 Godot
Colisor 2D Caixa, círculo ou cápsula; sensor real 10 Godot
Conexão física 2D Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor 5 Godot
Corpo 2D Corpo XY independente de física 3D 10 Godot
Força constante 2D Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico 6 Unity
Junta 2D Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais 31 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Braço de mola Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa 9 Godot
Campo de arrasto Amortecimento linear e angular local 14 Godot
Campo de gravidade Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos 16 Godot
Campo de vento Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa 16 Godot
Campo radial Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro 14 Godot
Colisor 3D Volume de contato 26 Unity
Conexão física 3D Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor 5 Godot
Corpo físico Massa e resposta física 39 Unity
Força constante Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico 13 Unity
Junta Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores 95 Godot
Motor dinâmico Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico 18 Godot
Personagem Locomoção com cápsula 26 Unity
Raio Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto 9 Godot
Receita de colisão Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições 128 Godot
Varredura de forma Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto 15 Godot
Componente O que faz Propriedades Referência
Aim Constraint Restrição de mundo com uma fonte 11 Unity
Aim IK Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo 8 Unity
Amplificador Exagera a rotação animada do osso 3 Unity
Apoio do pé Raio pela física apoia o pé na superfície e resolve a perna 9 Godot
Comportamento Código C# do projeto 1 Unity
Conexão de evento Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script 10 Unity
Corpo por alvos (VRIK) Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham 14 Unity
Curvatura de dedo Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local 6 Unity
Encaixe Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final 9 Godot
Entrada do jogador Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto 2 Unity
Evitar penetração Para o alvo do IK na superfície do colisor 2 Godot
FABRIK em árvore Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas 12 Godot
Filho de Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido 3 Unity
Gatilho de interação Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage 11 Unity
Grounder do corpo Desce a pelve para os pés alcançarem o chão (bípede ou quadrúpede) 4 Godot
IK de cadeia CCD ou FABRIK em N ossos, com iterações e tolerância 19 Unity
IK de corpo inteiro Puxa a pelve para alcançar alvos e resolve os membros 16 Godot
IK de dois ossos Raiz e meio da cadeia levam a ponta ao alvo, com direção da dobra 16 Unity
Inclinação do corpo Inclina o osso para dentro da curva 6 Unity
Inércia A ponta do osso segue a pose por uma mola 5 Unity
Limite de rotação Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK 6 Unity
Look At Constraint Orienta +Z para a fonte com vertical e roll 8 Unity
Look At IK Coluna e cabeça olham para o alvo com pesos e ângulo máximo 9 Unity
Mola de escala Segue escala positiva sem publicar escala singular 9 Unity
Mola de posição Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime 9 Unity
Mola de rotação Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto 9 Unity
Objeto interagível Ponto de pegada, pose da mão e tempos 8 Unity
Offset de efetor Desloca o alvo do IK desta ponta 4 Unity
Parent Constraint Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala 15 Unity
Path Curva Bézier local com pontos persistentes 14 Godot
Path Follow Percorre curva em distância mundial e orienta +Z 13 Godot
Pivô de pegada Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão 8 Unity
Poser de mão Copia a pose de uma hierarquia de referência 4 Unity
Position Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9 Unity
Reação a impacto Gira a cadeia para longe do golpe e volta 7 Unity
Recuo Levanta e recua a cadeia a cada disparo 7 Unity
Relaxar torção Divide a torção do filho com este osso 2 Unity
Rotation Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9 Unity
Scale Constraint Restrição de mundo com uma fonte 9 Unity
Sequência de tweens Encadeia Transform Tweens em etapas sequenciais ou paralelas 27 Godot
Sistema de interação Leva a mão até objetos interagíveis 13 Unity
Timer Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos 7 Godot
Transform Tween Interpola canais locais com espera, curva e repetição 23 Godot
Tween de propriedade Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente 11 Godot
Componente O que faz Propriedades Referência
Grupo de sondas de luz Pontos que guardam a luz da cena para iluminar objetos que se movem 6 Unity
Hora do dia Move o sol pela hora, data e latitude; dia, crepúsculo e noite 7 Godot
Iluminação da cena Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena 14 Unity
Luz Direcional, pontual ou spot 21 Unity
Sonda de reflexo Captura a cena num cubemap: metal e vidro refletem o cômodo em vez do céu 23 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Agente de navegação Anda pela malha até um destino, desviando de outros agentes 18 Unity
Link de navegação Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta 10 Unity
Modificador de navegação Muda a área dos colisores deste objeto no bake ou os ignora 3 Unity
Obstáculo de navegação Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução 13 Unity
Superfície de navegação Assa a malha de navegação dos colisores estáticos e a carrega no Play 21 Unity
Componente O que faz Propriedades Referência
Ambiente Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume 208 Unity
Canvas UI Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto 16 Unity
Clima Chuva, neve e tempestade: dirige as nuvens do Ambiente e as partículas 23 Unity
Linha Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula 47 Unity
LOD Group Nível de detalhe pela altura na tela 18 Unity
Malha Geometria e material 88 Unity
Malha deformável Esqueleto e blend shapes da Malha 3 Unity

Veja também Como ler uma ficha de componente.