Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Família: Lógica · Grupo: Eventos · Identificador: astra.logic.event_connection · Payload: 3
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.
Vindo de outra engine
Seção intitulada “Vindo de outra engine”Na Unity, o conceito mais próximo está em Events.UnityEvent. A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: UnityEvent, Signal, Evento, Conexao, Trigger, Gatilho.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Conexão de evento.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.EventConnection.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 3 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Recursos do projeto
Seção intitulada “Recursos do projeto”Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
Perfil · argument_profile |
Inspector → Conexão de evento → Então | environment_profile | Volume Profile que o Volume do receptor passa a usar (Volume.sharedProfile) |
Material · argument_material |
Inspector → Conexão de evento → Então | material | Material que o primeiro slot do Mesh Renderer do receptor passa a usar (Renderer.sharedMaterial) |
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Valorargument |
número · s | 0 | 0 … 3600 |
Açãoaction |
enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método |
Métodomethod |
enumeração | Nenhum | Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar | Agente: parar | Agente: retomar | Recuo: disparar | Impacto: golpear de frente | Personagem: subir/descer | Sonda de reflexo: capturar agora | Partículas: tocar | Partículas: parar | Partículas: parar e limpar | Partículas: pausar | Partículas: limpar | Volume: definir peso | Volume: trocar perfil | Volume: usar cópia do perfil | Malha: trocar material |
Receptorreceiver |
referência | Este objeto | qualquer objeto |
Valor · argument
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Valor.
Uso e efeito: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor. Volume: peso de 0 a 1
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 3600.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Ação · action
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Ação.
Uso e efeito: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método.
Método · method
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Método.
Uso e efeito: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor
Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar | Agente: parar | Agente: retomar | Recuo: disparar | Impacto: golpear de frente | Personagem: subir/descer | Sonda de reflexo: capturar agora | Partículas: tocar | Partículas: parar | Partículas: parar e limpar | Partículas: pausar | Partículas: limpar | Volume: definir peso | Volume: trocar perfil | Volume: usar cópia do perfil | Malha: trocar material.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Receptor · receiver
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Receptor.
Uso e efeito: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor
Valor: Este objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Código do clipeclip_tag |
número | -1 | -1 … 16777215 |
Eventoevent |
enumeração | Nenhum | Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado | Animator: entrou num grupo | Animator: saiu de um grupo | Animator: mistura interrompida | Agente: chegou | Agente: caminho falhou | Agente: entrou num link | Animation: evento do clipe | Animation: limite de eventos | Animator: evento do clipe | Animator: limite de eventos | Interação: mão alcançou | Interação: mão soltou | Interação: objeto levantado | Interação: entrou no gatilho | Interação: saiu do gatilho | Partículas: parou | Hora do dia: hora mudou | Hora do dia: nascer do sol | Hora do dia: pôr do sol | Hora do dia: dia mudou | Entrada: ação executada | Entrada: ação cancelada |
Açãoinput_action |
enumeração | Qualquer ação | Qualquer ação | Ação 1 | Ação 2 | Ação 3 | Ação 4 | Ação 5 | Ação 6 | Ação 7 | Ação 8 | Ação 9 | Ação 10 | Ação 11 | Ação 12 | Ação 13 | Ação 14 | Ação 15 | Ação 16 | Ação 17 | Ação 18 | Ação 19 | Ação 20 | Ação 21 | Ação 22 | Ação 23 | Ação 24 | Ação 25 | Ação 26 | Ação 27 | Ação 28 | Ação 29 | Ação 30 | Ação 31 | Ação 32 |
Outro objetoother_filter |
referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
Código do clipe · clip_tag
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Código do clipe.
Uso e efeito: -1 aceita qualquer código; 0..16777215 seleciona o evento do clipe
Valor: -1 · Tipo: número · Domínio: -1 … 16777215.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Evento · event
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Evento.
Uso e efeito: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado | Animator: entrou num grupo | Animator: saiu de um grupo | Animator: mistura interrompida | Agente: chegou | Agente: caminho falhou | Agente: entrou num link | Animation: evento do clipe | Animation: limite de eventos | Animator: evento do clipe | Animator: limite de eventos | Interação: mão alcançou | Interação: mão soltou | Interação: objeto levantado | Interação: entrou no gatilho | Interação: saiu do gatilho | Partículas: parou | Hora do dia: hora mudou | Hora do dia: nascer do sol | Hora do dia: pôr do sol | Hora do dia: dia mudou | Entrada: ação executada | Entrada: ação cancelada.
Ação · input_action
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Ação.
Uso e efeito: Ação do mapa de entrada da cena; Qualquer ação aceita todas as observadas pela Entrada do jogador
Valor: Qualquer ação · Tipo: enumeração · Domínio: Qualquer ação | Ação 1 | Ação 2 | Ação 3 | Ação 4 | Ação 5 | Ação 6 | Ação 7 | Ação 8 | Ação 9 | Ação 10 | Ação 11 | Ação 12 | Ação 13 | Ação 14 | Ação 15 | Ação 16 | Ação 17 | Ação 18 | Ação 19 | Ação 20 | Ação 21 | Ação 22 | Ação 23 | Ação 24 | Ação 25 | Ação 26 | Ação 27 | Ação 28 | Ação 29 | Ação 30 | Ação 31 | Ação 32.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Outro objeto · other_filter
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Outro objeto.
Uso e efeito: Opcional: só contatos com este outro objeto
Valor: Qualquer objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativaenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Uma vezonce |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Ativa · enabled
Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Ativa.
Uso e efeito: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Uma vez · once
Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Uma vez.
Uso e efeito: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Tempo, eventos e tweens. Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão de evento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.