GPU e draw calls
Mais FPS exige localizar o custo dominante.
O que observar
Seção intitulada “O que observar”Draw calls são apenas uma dimensão: pixels, sombras, transparência, largura de banda e complexidade do shader também consomem GPU. Diminuir chamadas não garante ganho se o gargalo estiver em outro estágio.
Método de comparação
Seção intitulada “Método de comparação”Compare a mesma imagem e configuração. Se reduzir resolução melhora muito o tempo de GPU, investigue custo por pixel. Registre qualquer mudança visual junto da medição.
Registro mínimo
Seção intitulada “Registro mínimo”Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.