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AstraDOCS

GPU e draw calls

Mais FPS exige localizar o custo dominante.

Draw calls são apenas uma dimensão: pixels, sombras, transparência, largura de banda e complexidade do shader também consomem GPU. Diminuir chamadas não garante ganho se o gargalo estiver em outro estágio.

Compare a mesma imagem e configuração. Se reduzir resolução melhora muito o tempo de GPU, investigue custo por pixel. Registre qualquer mudança visual junto da medição.

Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.