Girar
Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local
Família: Efeitos · Grupo: Comportamentos · Identificador: astra.effects.rotator · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local.
Adicione e defina Velocidade X/Y/Z em graus por segundo.
Vindo de outra engine
Seção intitulada “Vindo de outra engine”Na Unity, o conceito mais próximo está em Transform.Rotate. A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: Rotator, Rotate, Girar, Rodar, Spin, Transform.Rotate, Círculo, mágico.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Efeitos / Comportamentos → Girar.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Rotator.
Gira o transform do objeto; quem também escreve a rotação (animação, script) disputa com ele.
Guia relacionado: Importação de pacotes
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Um portal mágico: Velocidade Z 45 °/s gira o anel de partículas e os filhos juntos.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Velocidade Xspeed_x |
número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
Velocidade Yspeed_y |
número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
Velocidade Zspeed_z |
número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Velocidade X · speed_x
Onde: Inspector → Girar → Girar → Velocidade X.
Uso e efeito: Giro por segundo em torno do X local
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: °/s · Domínio: -36000 … 36000.
Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: render.effects.rotator; veja estado do renderer.
Velocidade Y · speed_y
Onde: Inspector → Girar → Girar → Velocidade Y.
Uso e efeito: Giro por segundo em torno do Y local
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: °/s · Domínio: -36000 … 36000.
Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: render.effects.rotator; veja estado do renderer.
Velocidade Z · speed_z
Onde: Inspector → Girar → Girar → Velocidade Z.
Uso e efeito: Giro por segundo em torno do Z local
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: °/s · Domínio: -36000 … 36000.
Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: render.effects.rotator; veja estado do renderer.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Girar → Girar → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o objeto fica parado
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: render.effects.rotator; veja estado do renderer.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.4.0.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Girar pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.