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AstraDOCS

Linha

Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula

Família: Renderização · Grupo: Efeitos · Identificador: astra.render.line · Payload: 2

Desenha uma faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e Material de partícula, como o Line Renderer da Unity. Também é o corpo visual do Laser.

Adicione ao objeto e defina Pontos (até 8) e a posição de cada um, em mundo (Pontos em mundo) ou no espaço do objeto. Ajuste Largura inicial/final, Cor inicial/final e escolha um Material do projeto com shader Partícula. Fechar liga o último ponto ao primeiro.

Na Unity, o conceito mais próximo está em LineRenderer. A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: LineRenderer, Line2D, Linha, Raio, Laser, Corda, Trajetoria, Faixa.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Efeitos → Linha.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.LineRenderer.

Brilho multiplica a cor (útil com bloom). Repetir a cada 0 estica a textura na faixa inteira. Importado de prefabs com Line Renderer pela importação de pacotes.

Guia relacionado: Importação de pacotes

Para uma corda de 3 pontos: Pontos 3, Ponto 1 (0,2,0), Ponto 2 (1,1.6,0), Ponto 3 (2,2,0), Largura 0,05, cor marrom. Para um raio de energia, Material aditivo, Repetir a cada 1 m e Rolagem ao longo 2/s.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.

Recurso Onde Tipo Uso
Material · material Inspector → Linha → Aparência material Material com shader Partícula: a imagem corre ao longo da linha
Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Pontos
point_count
número 2 2 … 8
Ativa
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Pontos em mundo
world_space
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Fechar
loop
booleano falso verdadeiro | falso

Pontos · point_count

Onde: Inspector → Linha → Linha → Pontos.

Uso e efeito: Quantos pontos da lista abaixo a linha usa

Valor: 2 · Tipo: número · Domínio: 2 … 8.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ativa · enabled

Onde: Inspector → Linha → Linha → Ativa.

Uso e efeito: Desligada, a linha não é desenhada

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Pontos em mundo · world_space

Onde: Inspector → Linha → Linha → Pontos em mundo.

Uso e efeito: Pontos em coordenadas da cena; desligado, seguem o objeto

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Fechar · loop

Onde: Inspector → Linha → Linha → Fechar.

Uso e efeito: Liga o último ponto ao primeiro

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ponto 1 X
point_0_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 1 Y
point_0_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 1 Z
point_0_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 2 X
point_1_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 2 Y
point_1_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 2 Z
point_1_z
número · m 1 -100000 … 100000
Ponto 3 X
point_2_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 3 Y
point_2_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 3 Z
point_2_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 4 X
point_3_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 4 Y
point_3_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 4 Z
point_3_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 5 X
point_4_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 5 Y
point_4_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 5 Z
point_4_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 6 X
point_5_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 6 Y
point_5_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 6 Z
point_5_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 7 X
point_6_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 7 Y
point_6_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 7 Z
point_6_z
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 8 X
point_7_x
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 8 Y
point_7_y
número · m 0 -100000 … 100000
Ponto 8 Z
point_7_z
número · m 0 -100000 … 100000

Ponto 1 X · point_0_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 1

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 1 Y · point_0_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 1

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 1 Z · point_0_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 1

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 2 X · point_1_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 2

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 2 Y · point_1_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 2

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 2 Z · point_1_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 2

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 3 X · point_2_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 3

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 3 Y · point_2_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 3

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 3 Z · point_2_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 3

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 4 X · point_3_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 4

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 4 Y · point_3_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 4

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 4 Z · point_3_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 4

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 5 X · point_4_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 5

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 5 Y · point_4_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 5

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 5 Z · point_4_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 5

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 6 X · point_5_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 6

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 6 Y · point_5_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 6

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 6 Z · point_5_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 6

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 7 X · point_6_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 7

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 7 Y · point_6_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 7

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 7 Z · point_6_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 7

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 8 X · point_7_x

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 X.

Uso e efeito: Posição do ponto 8

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 8 Y · point_7_y

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 Y.

Uso e efeito: Posição do ponto 8

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ponto 8 Z · point_7_z

Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 Z.

Uso e efeito: Posição do ponto 8

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Largura inicial
width_start
número · m 0.1 0 … 1000
Largura final
width_end
número · m 0.1 0 … 1000
Cor inicial R
color_start_r
número 1 0 … 65504
Cor inicial G
color_start_g
número 1 0 … 65504
Cor inicial B
color_start_b
número 1 0 … 65504
Cor inicial A
color_start_a
número 1 0 … 1
Cor final R
color_end_r
número 1 0 … 65504
Cor final G
color_end_g
número 1 0 … 65504
Cor final B
color_end_b
número 1 0 … 65504
Cor final A
color_end_a
número 1 0 … 1
Repetir a cada
tile_length
número · m 0 0 … 1000
Brilho
emission
número · × 1 0 … 100
Rolagem ao longo
scroll_x
número · /s 0 -100 … 100
Rolagem através
scroll_y
número · /s 0 -100 … 100

Largura inicial · width_start

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Largura inicial.

Uso e efeito: Largura no primeiro ponto

Valor: 0.1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Largura final · width_end

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Largura final.

Uso e efeito: Largura no último ponto

Valor: 0.1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor inicial R · color_start_r

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial R.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor inicial G · color_start_g

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial G.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor inicial B · color_start_b

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial B.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor inicial A · color_start_a

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial A.

Uso e efeito: Alfa

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor final R · color_end_r

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final R.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor final G · color_end_g

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final G.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor final B · color_end_b

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final B.

Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Cor final A · color_end_a

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final A.

Uso e efeito: Alfa

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Repetir a cada · tile_length

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Repetir a cada.

Uso e efeito: Zero estica a imagem pela linha; um comprimento repete a imagem a cada trecho

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Brilho · emission

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Brilho.

Uso e efeito: Multiplica a cor (HDR): acima de 1 a linha brilha

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: × · Domínio: 0 … 100.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Rolagem ao longo · scroll_x

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Rolagem ao longo.

Uso e efeito: A imagem corre pela linha (repetições por segundo)

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Rolagem através · scroll_y

Onde: Inspector → Linha → Aparência → Rolagem através.

Uso e efeito: A imagem corre de uma borda à outra da faixa

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Escala do ruído
noise_scale
número · × 1 0.01 … 100
Recorte do ruído
noise_strength
número 1 0 … 1
Ruído ao longo
noise_scroll_x
número · /s 0 -100 … 100
Ruído através
noise_scroll_y
número · /s 0 -100 … 100
Ruído fluindo
noise
booleano falso verdadeiro | falso

Escala do ruído · noise_scale

Onde: Inspector → Linha → Ruído → Escala do ruído.

Uso e efeito: Repetições do ruído por repetição da imagem

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: × · Domínio: 0.01 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Recorte do ruído · noise_strength

Onde: Inspector → Linha → Ruído → Recorte do ruído.

Uso e efeito: 0 só mistura; 1 o ruído apaga onde é escuro

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ruído ao longo · noise_scroll_x

Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído ao longo.

Uso e efeito: Rolagem do ruído pela linha

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ruído através · noise_scroll_y

Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído através.

Uso e efeito: Rolagem do ruído através da faixa

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Ruído fluindo · noise

Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído fluindo.

Uso e efeito: Uma segunda camada que rola em outra velocidade e recorta a imagem

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.

Renderização e materiais. Presente na 0.4.0. Mais de 8 pontos, cantos arredondados e alinhamento à superfície não existem.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Linha pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.