Linha
Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula
Família: Renderização · Grupo: Efeitos · Identificador: astra.render.line · Payload: 2
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Desenha uma faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e Material de partícula, como o Line Renderer da Unity. Também é o corpo visual do Laser.
Adicione ao objeto e defina Pontos (até 8) e a posição de cada um, em mundo (Pontos em mundo) ou no espaço do objeto. Ajuste Largura inicial/final, Cor inicial/final e escolha um Material do projeto com shader Partícula. Fechar liga o último ponto ao primeiro.
Vindo de outra engine
Seção intitulada “Vindo de outra engine”Na Unity, o conceito mais próximo está em LineRenderer. A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: LineRenderer, Line2D, Linha, Raio, Laser, Corda, Trajetoria, Faixa.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Efeitos → Linha.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.LineRenderer.
Brilho multiplica a cor (útil com bloom). Repetir a cada 0 estica a textura na faixa inteira. Importado de prefabs com Line Renderer pela importação de pacotes.
Guia relacionado: Importação de pacotes
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Para uma corda de 3 pontos: Pontos 3, Ponto 1 (0,2,0), Ponto 2 (1,1.6,0), Ponto 3 (2,2,0), Largura 0,05, cor marrom. Para um raio de energia, Material aditivo, Repetir a cada 1 m e Rolagem ao longo 2/s.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Recursos do projeto
Seção intitulada “Recursos do projeto”Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
Material · material |
Inspector → Linha → Aparência | material | Material com shader Partícula: a imagem corre ao longo da linha |
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pontospoint_count |
número | 2 | 2 … 8 |
Ativaenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Pontos em mundoworld_space |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Fecharloop |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Pontos · point_count
Onde: Inspector → Linha → Linha → Pontos.
Uso e efeito: Quantos pontos da lista abaixo a linha usa
Valor: 2 · Tipo: número · Domínio: 2 … 8.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ativa · enabled
Onde: Inspector → Linha → Linha → Ativa.
Uso e efeito: Desligada, a linha não é desenhada
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Pontos em mundo · world_space
Onde: Inspector → Linha → Linha → Pontos em mundo.
Uso e efeito: Pontos em coordenadas da cena; desligado, seguem o objeto
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Fechar · loop
Onde: Inspector → Linha → Linha → Fechar.
Uso e efeito: Liga o último ponto ao primeiro
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ponto 1 Xpoint_0_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 1 Ypoint_0_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 1 Zpoint_0_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 2 Xpoint_1_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 2 Ypoint_1_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 2 Zpoint_1_z |
número · m | 1 | -100000 … 100000 |
Ponto 3 Xpoint_2_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 3 Ypoint_2_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 3 Zpoint_2_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 4 Xpoint_3_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 4 Ypoint_3_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 4 Zpoint_3_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 5 Xpoint_4_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 5 Ypoint_4_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 5 Zpoint_4_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 6 Xpoint_5_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 6 Ypoint_5_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 6 Zpoint_5_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 7 Xpoint_6_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 7 Ypoint_6_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 7 Zpoint_6_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 8 Xpoint_7_x |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 8 Ypoint_7_y |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 8 Zpoint_7_z |
número · m | 0 | -100000 … 100000 |
Ponto 1 X · point_0_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 1
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 1 Y · point_0_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 1
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 1 Z · point_0_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 1 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 1
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 2 X · point_1_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 2
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 2 Y · point_1_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 2
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 2 Z · point_1_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 2 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 2
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 3 X · point_2_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 3
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 3 Y · point_2_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 3
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 3 Z · point_2_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 3 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 3
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 4 X · point_3_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 4
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 4 Y · point_3_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 4
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 4 Z · point_3_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 4 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 4
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 5 X · point_4_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 5
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 5 Y · point_4_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 5
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 5 Z · point_4_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 5 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 5
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 6 X · point_5_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 6
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 6 Y · point_5_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 6
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 6 Z · point_5_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 6 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 6
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 7 X · point_6_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 7
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 7 Y · point_6_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 7
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 7 Z · point_6_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 7 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 7
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 8 X · point_7_x
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 X.
Uso e efeito: Posição do ponto 8
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 8 Y · point_7_y
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 Y.
Uso e efeito: Posição do ponto 8
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ponto 8 Z · point_7_z
Onde: Inspector → Linha → Pontos → Ponto 8 Z.
Uso e efeito: Posição do ponto 8
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Aparência
Seção intitulada “Aparência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Largura inicialwidth_start |
número · m | 0.1 | 0 … 1000 |
Largura finalwidth_end |
número · m | 0.1 | 0 … 1000 |
Cor inicial Rcolor_start_r |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor inicial Gcolor_start_g |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor inicial Bcolor_start_b |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor inicial Acolor_start_a |
número | 1 | 0 … 1 |
Cor final Rcolor_end_r |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor final Gcolor_end_g |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor final Bcolor_end_b |
número | 1 | 0 … 65504 |
Cor final Acolor_end_a |
número | 1 | 0 … 1 |
Repetir a cadatile_length |
número · m | 0 | 0 … 1000 |
Brilhoemission |
número · × | 1 | 0 … 100 |
Rolagem ao longoscroll_x |
número · /s | 0 | -100 … 100 |
Rolagem atravésscroll_y |
número · /s | 0 | -100 … 100 |
Largura inicial · width_start
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Largura inicial.
Uso e efeito: Largura no primeiro ponto
Valor: 0.1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Largura final · width_end
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Largura final.
Uso e efeito: Largura no último ponto
Valor: 0.1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor inicial R · color_start_r
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial R.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor inicial G · color_start_g
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial G.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor inicial B · color_start_b
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial B.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor inicial A · color_start_a
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor inicial A.
Uso e efeito: Alfa
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor final R · color_end_r
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final R.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor final G · color_end_g
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final G.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor final B · color_end_b
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final B.
Uso e efeito: Cor linear (HDR permitido)
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 65504.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Cor final A · color_end_a
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Cor final A.
Uso e efeito: Alfa
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Repetir a cada · tile_length
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Repetir a cada.
Uso e efeito: Zero estica a imagem pela linha; um comprimento repete a imagem a cada trecho
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1000.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Brilho · emission
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Brilho.
Uso e efeito: Multiplica a cor (HDR): acima de 1 a linha brilha
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: × · Domínio: 0 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Rolagem ao longo · scroll_x
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Rolagem ao longo.
Uso e efeito: A imagem corre pela linha (repetições por segundo)
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Rolagem através · scroll_y
Onde: Inspector → Linha → Aparência → Rolagem através.
Uso e efeito: A imagem corre de uma borda à outra da faixa
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Escala do ruídonoise_scale |
número · × | 1 | 0.01 … 100 |
Recorte do ruídonoise_strength |
número | 1 | 0 … 1 |
Ruído ao longonoise_scroll_x |
número · /s | 0 | -100 … 100 |
Ruído atravésnoise_scroll_y |
número · /s | 0 | -100 … 100 |
Ruído fluindonoise |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Escala do ruído · noise_scale
Onde: Inspector → Linha → Ruído → Escala do ruído.
Uso e efeito: Repetições do ruído por repetição da imagem
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: × · Domínio: 0.01 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Recorte do ruído · noise_strength
Onde: Inspector → Linha → Ruído → Recorte do ruído.
Uso e efeito: 0 só mistura; 1 o ruído apaga onde é escuro
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ruído ao longo · noise_scroll_x
Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído ao longo.
Uso e efeito: Rolagem do ruído pela linha
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ruído através · noise_scroll_y
Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído através.
Uso e efeito: Rolagem do ruído através da faixa
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: /s · Domínio: -100 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Ruído fluindo · noise
Onde: Inspector → Linha → Ruído → Ruído fluindo.
Uso e efeito: Uma segunda camada que rola em outra velocidade e recorta a imagem
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Até 8 pontos em mundo ou no objeto, fechar, largura e cor do início ao fim, Material Partícula com a imagem esticada ou repetida a cada trecho; faixa virada para a câmera no passe das partículas Capacidade necessária: render.lines; veja estado do renderer.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Renderização e materiais. Presente na 0.4.0. Mais de 8 pontos, cantos arredondados e alinhamento à superfície não existem.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Linha pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.