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AstraDOCS

Força constante

Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico

Família: Física 3D · Grupo: Forças · Identificador: astra.physics.constant_force · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Força constante, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.ConstantForce.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Força X
force_x | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 | | Força Y
force_y | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 | | Força Z
force_z | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 | | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

force_x: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

force_y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

force_z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

enabled: Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Força local X
relative_force_x | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 | | Força local Y
relative_force_y | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 | | Força local Z
relative_force_z | número · N | 0 | -10000000 … 10000000 |

relative_force_x: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

relative_force_y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

relative_force_z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Torque X
torque_x | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 | | Torque Y
torque_y | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 | | Torque Z
torque_z | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 |

torque_x: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

torque_y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

torque_z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Torque local X
relative_torque_x | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 | | Torque local Y
relative_torque_y | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 | | Torque local Z
relative_torque_z | número · N·m | 0 | -10000000 … 10000000 |

relative_torque_x: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

relative_torque_y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

relative_torque_z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

  1. Crie Força constante pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.