Astra.Components.ConstantForce
Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.ConstantForceForça constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ConstantForce.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce>.
Consulte também Força constante para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Force | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| RelativeForce | Property |
| RelativeTorque | Property |
| Torque | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public ConstantForce(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.ConstantForce Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.
Force
public System.Numerics.Vector3 Force { get; set; }Força mundo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }RelativeForce
public System.Numerics.Vector3 RelativeForce { get; set; }Força local
RelativeTorque
public System.Numerics.Vector3 RelativeTorque { get; set; }Torque local
Torque
public System.Numerics.Vector3 Torque { get; set; }Torque mundo
TypeId
public static string TypeId { get; }